2025年,巴西。一个男人开着车,副驾上坐着刚做完手术、异常安静的妻子。往返16小时的高速公路,没有播客,没有音乐,手机信号时断时续。他被迫和自己的念头独处——这在今天已经成了一种奢侈。
他的念头很焦虑。AI浪潮以来,FOMO(错失恐惧)和存在焦虑就没停过:没在做东西,是不是就输了?真AGI来了,我会不会变成废物?他想过无数项目,每次都被"市场部"否决——Google一搜,十个同类产品已经上线。好像能造的东西,早就被造完了。
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然后他开始想另一件事:那些真正让他头疼的个人问题。
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几年前他在巴西乡下带过一支D&D跑团。资源匮乏,全靠网上扒材料。疫情时他当DM(地下城主),准备过程却把他压垮了。每周挤出几小时写剧情,还要预判玩家所有可能的走向——他不擅长即兴,只能硬背。准备永远不够,焦虑越积越多。
跑团慢慢死了。先是他说"下周吧,没准备好",后来大家说"下周吧,有事"。曾经赛后炸群的聊天窗口,最后变成"下周?"和沉默。战役卡在某个任务中途,再没动过。
车轮滚滚。他突然意识到:AI或许能救这个局。
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但玩过AI Dungeon的人都知道,纯AI当DM是个灾难——幻觉、设定吃书、规则乱套、上下文断片。需要更硬的架构。好消息是D&D有确定性规则,可以把规则执行从AI手里拿掉。AI随机数生成也很烂,但伪随机函数就能解决。
真正的难题是:一个丰满的跑团世界,信息量太大了。怎么让AI装下这一切?
他没在高速上想出答案。但16小时后,一个被放弃的项目,重新有了起点。
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