据外媒polygon报道:我初开《上古卷轴IV:湮灭重制版》时并未料到会深陷其中。没玩过2006年原版,它只是我在Xbox游戏通行证上想尝试的作品,从没想过这款NPC脸曾遭吐槽的游戏,能撼动《天际》在我心中的地位。

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但在赛洛迪尔度过55小时后,答案已然明确:《湮灭重制版》彻底让我对《天际》没了感觉,我在两款奇幻RPG间有了清晰偏好。

初入《湮灭》,我只觉得游戏画面、配音尚可,NPC脸也比预想中正常,还能捏出凶狠的黑暗精灵。但我起初仍认为《湮灭》不及《天际》——我在《天际》有家人、家园,还是能驭龙的龙裔,这是Kvatch英雄无法比拟的。

我从没打完过《天际》主线。每年闲时打开游戏立志通关,却总被龙袭、随机任务和超大地图裹挟,最终半途而废。

《湮灭》的优势恰在规模。《星空》已证明游戏并非越大越好,《湮灭》虽内容量不及《天际》,却能让人意犹未尽,而非疲惫放弃。《湮灭》成了我渴望回归的世界,《天际》则成了勉强开启的负担。

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《天际》开场以“将被处决却遇龙袭”抓眼,NPC全程引导并追捧龙裔;而《湮灭》开场平淡,我困在与皇帝逃生通道相连的牢房,无人在意我的去留,体验更像普通NPC,两者反差明显。

我对《湮灭》的震撼,始于走出帝国城下水道初见赛洛迪尔之时。夜空繁星与极光交织,地面有炼金材料,维尔维林遗迹与怪异传送门点缀其间,其夜景之美远超预期。

《天际》虽有美景,但贝塞斯达游戏普遍色调暗淡:《辐射》米色、《星空》蓝色、《天际》棕白配色。赛洛迪尔的丰富色彩,让我渴望《天际》也能更鲜活。

模组能为《天际》添色,但画面≠好游戏。我曾以为《天际》玩法更优,事实却并非如此。

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《天际》玩法出色却已让我倦怠,《湮灭》反而更得我心。我虽怀念驭龙,却厌弃马匹因帮战频繁死亡;也不怀念《天际》的锻造、家园升级等繁琐任务,《湮灭》将烹饪与炼金术合并,高效又合理。

《湮灭》亦有不足:开锁难度高,说服小游戏初期棘手,但熟练后比《天际》的技能检定、《星空》的怪异机制更有趣,还能通过法术或神器规避短板。

在共通玩法上,《湮灭》表现更优。《天际》游泳操作笨拙、无甚奖励,而《湮灭》的游泳不仅流畅,还能在水下找到宝箱、炼金材料与魔法首饰,搭配星光咒体验极佳。

战斗方面,两款游戏第一人称体验相近,但《湮灭》的第三人称战斗流畅自然,挥剑、施法、射箭皆顺手,反观《天际》第三人称战斗体验糟糕。

《湮灭》的杂技、法术制作等独有玩法,更让我不解贝塞斯达为何不加入《天际》。高等级杂技可安全跳崖避险,法术制作极具乐趣,这些都让我对《天际》愈发无感。

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