继前三期邀请到多位资深军团长与核心玩家后,我们《刀锋铁骑》玩家访谈第四期,迎来了一位在圈内极具“宗师”气质的重量级嘉宾——「咸鱼枪骑兵」。他不仅是从首测一路走来的核心玩家,更是《刀锋铁骑》圈内知名教学组织“咸鱼学院”的创始人之一。

打开网易新闻 查看精彩图片

咸鱼枪骑兵

咸鱼枪骑兵最初是被《刀锋铁骑》出色的画面表现力和丝滑的操作手感所吸引。作为一个硬核竞技爱好者,他发现新手在游戏中往往“全靠自己瞎打、挨揍、慢慢悟”。为了改变这种现状,他与好友“咸鱼持盾手”共同创立了“咸鱼学院”。

打开网易新闻 查看精彩图片

咸鱼枪骑兵凭借在圈内的人脉,邀请了诸如“步兵114”(被誉为铁骑界的Faker)等顶尖高手担任教官。他们在YY开麦,在校场手把手带练,甚至还针对不同水平的玩家进行分组,并制作视频教程和文字攻略。这种“学院派”的培养模式效果显著。咸鱼枪骑兵曾惊讶地发现,排位榜前十名中居然有五人都是他带出来的徒弟,甚至连他带去打TGA线下赛的队友,大半也都是他的学生 。

打开网易新闻 查看精彩图片

↑咸鱼枪骑兵和他最小的徒弟在赛场上并肩作战↑

他曾三次参加《刀锋铁骑》的大赛,两次杀入线下决赛。遗憾的是,他似乎陷入了“亚军的诅咒”,始终未能登顶夺冠。他坦言,若游戏能复活,他最大的心愿就是拿一次冠军证明自己。

打开网易新闻 查看精彩图片

聊到游戏的没落,咸鱼枪骑兵认为主要原因有二:一是上手难度过高,对新人不友好;二是后期氪金点增多,背离了“纯竞技”初衷。

他非常认同“长城版本是转折点”的观点。林梅和威廉的出现严重破坏了平衡,但官方在运营上的“心不在焉”更令老玩家寒心。

在他看来,那场无疾而终的“冠军梦”固然可惜,但更珍贵的是铁骑曾赋予他们的那个热血江湖。《刀锋铁骑》的复活请愿活动对他而言,成功固然是圆梦,即便未能如愿,这次活动已经让他与失散多年的老战友、老徒弟们重新聚首,这份价值就已超越了结果本身。

以下是经过整理的采访实录:

17173:作为从首测就开始玩《刀锋铁骑》的老玩家,你是因为什么被它吸引的?

咸鱼枪骑兵:我本身就一直很喜欢冷兵器游戏,之前也长期在玩《骑马与砍杀》。之所以选择《刀锋铁骑》,一是它的画面表现力确实在同类型游戏中具有优势;二是它的操作手感非常出色,动作丝滑度和流畅度以及整体游戏性感觉在同类型游戏中都是脱颖而出的。更重要的是,这款游戏从一开始就明确主打“竞技”这一核心定位,这正合我这种偏爱竞技玩家的胃口,实际体验下来,都让我感觉玩的很舒服。

打开网易新闻 查看精彩图片

17173:据了解,您在游戏内还创立了一个名叫“咸鱼学院”的组织,能给我们展开聊聊吗?

咸鱼枪骑兵:最初只是一群志同道合的人在一起讨论和研究,我们在一起提升实力之后,就有新人玩家跑来请教,我们就顺手带一带。结果越教越多,人一多,就干脆拉一个群。后面发现一对一教不过来了, 索性直接建了个“学院”,就一起教,从最开始的十几个人到后面发展到了几百号人。

最开始创建学院时,我拉了很多当时铁骑里各个职业的顶尖高手来担任学院的教官。比如我的师傅——步兵114,老玩家应该都认识他,那会儿在圈子里就是神一样的存在,堪称铁骑的Faker(笑)。因为我之前在《骑马与砍杀》和《刀锋铁骑》两个圈子混得比较久,认识的人也多,就厚着脸皮一个个去“薅”他们,把他们全拉进学院“当牛做马”了(笑)。

17173:学院的教学工作是如何展开的呢?

咸鱼枪骑兵:那时候我们主要是在游戏里校场那边搞教学,我们会先在YY上开麦,一边语音一边带大家练。从最基本的一些战斗技巧开始讲。

打开网易新闻 查看精彩图片

我还会跟那些高手约公开课,再跟那些徒弟说我这边邀请XX大神过来上课,大家什么时候过来这样子。当时约了很多,有时候还会直接把他们拉进群,徒弟们有问题也能随时请教。

等练得差不多了,我们会根据他们的水平,把技术差不多的人分到一个小组里。这样教学结束后,他们还能自己约着一起玩、一起讨论打法,慢慢就形成了一种互相学习、一起进步的氛围。有天我闲着没事翻了一下游戏排位榜,结果吓了一跳——前十里面居然有五个都是我带出来的徒弟!

所以回过头看,“咸鱼学院”真正给到大家的,更多的还是给了他们一个环境,把技术差不多的人聚在一起,然后再给他们找一些很好的导师、师傅之类的,让他们自己私下组队练、互相讨论、一起进步。

这种氛围特别重要。因为我们最早玩的时候,根本没人教,全靠自己瞎打、挨揍、慢慢悟。我记得我在《骑马与砍杀》里拜114为师的时候,他要求我要如果能够用跟他打100回合不死,他才会收我,这对于当时我难度太高了。后来也是自己苦练了很久,才做到了。

17173:听你这么说,你师父步兵114是一个非常强大的存在。

咸鱼枪骑兵:对的,当时《刀锋铁骑》圈子里关于他的段子可多了。我师父是个近战天花板,但有时候他偏偏不想玩近战,就去试试骑兵或者射手。结果就闹出不少“名场面”。

比如有次,有人看到一个射手打得特别菜,那人就冲上去想欺负一下,结果刚靠近,那“菜鸟”突然拔出剑,“唰唰”几下,直接把他砍死了。还有一次他玩骑兵,看起来笨手笨脚的,老是捅不到人,别人以为好欺负,把他的马打死了。结果他一下马,抄起武器就开始乱杀。

他就是近战玩的好,其他职业也就玩的一般般(笑)。

17173:听说后来有不少《刀锋铁骑》的比赛,包括您自己以及咱们咸鱼学院的学生都有参加,还拿到了名次。

咸鱼枪骑兵:是的!我自己前后一共参加了三次《刀锋铁骑》的比赛,其中有两次都打进了线下赛。记得2017年那届TGA冬季赛,我们那一队里就有三个是我的徒弟。不过说到成绩嘛……就比较惭愧了(笑),基本上每次都是拿亚军,久而久之,身边一起玩的朋友老拿这个调侃我,说我是不是中了“亚军的诅咒”!

如果游戏还能继续玩的话,我其实挺想拿一次冠军来证明自己的,可惜后面游戏关服了。

17173:看到网上的说法,您在创立学院之后,过了一段时间就隐退了,是怎么回事呢?

咸鱼枪骑兵:当时是我和一个叫“咸鱼持盾手”的朋友一起创立的“咸鱼学院”。我们俩分工也挺明确的,我带的这批徒弟主要活跃在排位和比赛里,偏团队竞技;他那边的徒弟则更专注校场单挑。他的徒弟是单挑比较强的,我的徒弟是那种打排位比较强的。

我后来选择隐退,最主要的原因是毕业了,玩游戏的时间变少了,得跟现实对线去了。

打开网易新闻 查看精彩图片

↑咸鱼学院院史中对于咸鱼枪骑兵生平的记载↑

我一直觉得,师徒关系就是“师父领进门,修行靠个人”。所以我把大家聚到一块儿,教完基本功,再帮他们搭上线、组好队,甚至我们还专门做了不少视频教程和文字攻略,就是想给他们创造一个能自己成长的环境。

用一句话来说就是:“千里路途我只陪你一程,从此风雪艳阳我都不再过问”。既然已经给了他们不错的基础和资源,后面就得放手了,不能老插手,毕竟每个人都要在游戏里找到属于自己的节奏和方向。

在《刀锋铁骑》关服以后,他们自发的去了一些其他游戏,比如《铁甲雄兵》《战意》。其实他们在其他游戏发展挺好的,我最后关注的时候,记得他们在《铁甲雄兵》里也发展成了一股很强劲的势力。

打开网易新闻 查看精彩图片

17173:在您看来《刀锋铁骑》玩家流失的主要原因是什么?

咸鱼枪骑兵:我觉得主要有两个问题。其中一点就是它的上手难度比较高,比较硬核,在这块其实就挺挑人的。第二点的话,它一开始宣传的是“纯竞技”“公平对战”,但实际玩下来你会发现,氪金点其实不少。比如武器强化、武将解锁、人物升级这些系统。

17173:在前几期采访过的玩家表示,《刀锋铁骑》是从长城版本开始走下坡路的,您同意这个观点吗?

咸鱼枪骑兵:对对对,长城版本确实是个转折点。那时候推出了林梅和威廉,这两个武将都太超模了。官方可能想通过这个联动来获得一批新鲜的血液,拉高游戏热度,但问题是这俩角色太超模了,当时很多人都很反感。但是后面经过好几次的削弱,他们的强度就已经没有那么高了,大概就在T0到T1左右,再到后面林梅血量被砍得特别脆,基本上进场没两秒就暴毙,我们打比赛时几乎没人选她。

但更让人失望的不是武将本身,而是从那之后,能明显感觉到官方对游戏的态度变了。虽然官方还是做了一些平衡度等一些小的修改。但整体给人一种“心不在焉”的感觉,就好像从原来的“亲儿子”变成了“干儿子”,不管不顾的感觉。不知道他们内部的工作室是怎么调节的,反正当时就明显感觉到官方没什么人在这边了。因为一些我们比较熟悉的策划,那时候也都被调走了。

17173:后来当您得知《刀锋铁骑》停运消息时,是一种什么心情?

咸鱼枪骑兵:说实话,当时整个人有点懵,一下子很难接受。虽然毕业之后玩得少了,但心里是一直都还挺惦记着这个游戏的,毕竟投入了那么多的时间和感情。结果它就这么突然没了,感觉心里空了一块,特别不是滋味,也特别惋惜。从铁骑关服以后,再也没有一款游戏让我像之前玩铁骑的时候有那种感觉了。

17173:《刀锋铁骑》之后还出现了不少同类型的冷兵器竞技游戏,你有去接触吗?

咸鱼枪骑兵:有啊,基本都试过,但都只是浅浅玩了一下,始终没真正深入进去。主要因为我特别看重两点:一是竞技性,二是画面,我算是个“画面党”吧(笑)。拿那些游戏跟《刀锋铁骑》一比,画面上总觉得差了点意思。

打开网易新闻 查看精彩图片

手感方面就更明显了。其他游戏总有一种延迟感,或者操作起来不太顺手。像我们打铁骑的时候,一秒钟可能要完成好几个操作,响应特别跟手、特别丝滑。而别的冷兵器游戏呢,多少会有点那种顿感在里面,就很不舒服。用现在流行的话说,铁骑它在手感这块儿,真的是“夯爆了”。

打开网易新闻 查看精彩图片

17173:您是怎么发现17173这次复活老游戏投票活动的?

咸鱼枪骑兵:其实这个活动在我们老玩家圈子里传得挺广的。我加的群比较多,徒弟啊、朋友啊也多,消息来得特别快,有的徒弟会直接私聊告诉我,群里也有人转发,还有的朋友专门在朋友圈里宣传。基本上是在各个渠道都看到了。

17173:您是如何看待我们这个停运游戏复活投票活动的?

咸鱼枪骑兵:我觉得虽然具备一定的挑战,但是如果能落实下来就非常完美。我们都非常期待这个游戏它能再次复活,或者迎来它的全新的一个全新的时代。

就拿我自己来说,刚被拉进那个复活群的时候,一进去全是熟悉的面孔,有时候就会聊一下以前的事情,问一下近况,我就觉得它的价值已经很高了。

毕竟这么多年过去,当年很多人都可能都没什么交集了。但是因为有我们这个活动,又把我们聚在了一起,重新有了交集,我就感觉非常好啊。

所以不管最后能不能复活,这个活动的价值其实已经实现了。

打开网易新闻 查看精彩图片

↑最后一届《刀锋铁骑》线下赛选手合影↑

17173:您说的特别好,非常感谢您能够理解我们。

咸鱼枪骑兵:确实是这样子,网上有的人说不看好这个活动,觉得是单纯的浪费大家时间,我觉得并不是这样的。如果铁骑复活成功了,那就是最好的情况。但换一种角度来讲,就算最后没成功,这个活动本身也特别有意义。一件事情不能只看它的成功与失败,中间还有很多价值的。

17173:您觉得在复活游戏投票这件事情上,我们17173还有哪些需要改进的地方?

咸鱼枪骑兵:我们17173在复活游戏方面,是比较有意义的。你们也会关注玩家圈子的动向,也会很积极的跟玩家沟通交流。像您组织我们这样的采访活动,我觉得在各个方面都已经做的挺不错了。

不足的地方可能就是因为版权方对接的问题,感觉执行这边还是有点难开展的。希望17173这边能克服一切阻碍,能顺利开展下去。

17173:假如有一天《刀锋铁骑》成功复活,你会回来体验吗?

咸鱼枪骑兵:肯定会啊!如果真有那天,我一定腾出时间好好回来玩。其实从17173刚提出要搞这个复活投票的时候,我这边就有好多朋友,包括一些以前的军团、战队他们都问我要不要去他们的军团,感觉大家都特别的积极。

说真的,只要你认真玩过《刀锋铁骑》,哪怕只是一段时间,就一定会特别喜欢它。因为它的竞技性、游戏性,包括各方面都是非常的好,非常舒服,特别让人上瘾。

我觉得后面出的很多冷兵器游戏,包括《雷霆一击》还有《骑士精神》《骑马与砍杀2》这些,玩起来的话,感觉终究还是没有《刀锋铁骑》有感觉。

17173:您指的感觉具体是什么呢?

咸鱼枪骑兵:除了前面提到的画面和操作手感,还有它的氛围感。当时《刀锋铁骑》一些军团战是可以30V30,还有70V70的大战场,全是真人玩家。现在好像很少有游戏能做到这么大规模的冷兵器玩家碰撞。这种有血有肉的大战场厮杀的感觉就特别爽。

17173:《刀锋铁骑》如果复活了,您会希望它是什么样子?

咸鱼枪骑兵:如果真能复活,我希望它的画面是可以有一个升级的。但这只是希望,其实保持原汁原味也是非常好的。如果它能升级的话,就最完美不过了。然后,最核心的还是它的手感方面,就是不要去做太大的改动。

其他的改动都我觉得都是可以接受的,但前提是别再为了赚钱把游戏搞崩了。

收费模式我觉得完全可以参考《永劫无间》那种思路,卖通行证、卖皮肤、做点好看的时装或者特效。只要做得精致、不影响平衡,我相信大家也都会买账的。

毕竟它本来就是个偏硬核的竞技游戏,要是新玩家一进来,拿个没强化的基础装备,对上一个技术好、武将各方面拉满的老玩家,那体验绝对是一场灾难。

所以我最希望的是,官方能把平衡性这块真正重视起来。

17173:如果《刀锋铁骑》推出续作,比如《刀锋铁骑2》,您会有兴趣吗?

咸鱼枪骑兵:会去玩的,但是要看他推出是套个皮的铁骑,还是真正的铁骑2。如果它是挂羊头该卖狗肉的话,我相信很多人玩了之后就会感觉没什么意思了。但是,如果它的核心玩法都还在的话,大家会接受的。

17173:借着这次采访的机会,您有什么话想对腾讯说的?

咸鱼枪骑兵:我从一个玩家的角度来说,这个游戏它在同类型竞品中就是一个夯爆了的存在,是值得好好去运营的。如果运营的好,我相信它在收益以及各方面的指标一定会好的。所以还是希望腾讯能考虑一下,把我们这个游戏给复活。

17173:最后对所有期待《刀锋铁骑》复活的玩家说点什么吧。

咸鱼枪骑兵:如果《刀锋铁骑》真能复活,我想很多人心里都会冒出那句话——“若再许我少年时,一两黄金一两风”,大家一定会更珍惜,也会更专注地去玩。所以啊,要是它真的回来了,希望大家都能在游戏里玩得开心,找到自己最喜欢的那一部分。当然,万一复活没那么顺利,或者结果不如预期,我也真心希望每一位老玩家都能过得开心,在现实生活里找到自己真正想做的事、想走的路。

往期采访回顾:

《刀锋铁骑》玩家采访:为了让它复活,可以倾尽全力

《刀锋铁骑》玩家采访第二期:道阻且长,行则将至

《刀锋铁骑》玩家采访第三期:游戏没了,比自己亏钱都难受