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对于《魔兽世界》老玩家而言,“在庞大副本中迷路、与朋友并肩探索每一处角落”的回忆,早已成为青春里不可磨灭的印记。而近日,暴雪在接受PC Gamer采访时,首次直面玩家多年来的吐槽——副游戏总监保罗·库比茨与首席战斗设计师迪伦·巴克明确承认,大秘境模式的盛行,确实让魔兽“在发展过程中失去了一些东西”,而即将推出的全新“迷宫”玩法,核心目的就是弥补这一缺憾,找回当年经典副本的探索乐趣。

直面缺憾:暴雪设计师坦言,大秘境弄丢了魔兽的“探索灵魂”

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自大秘境模式推出以来,它就成为了魔兽端游的核心玩法之一——计时、无限层数、高压挑战,这种近乎电竞化的设定,让玩家能快速获取装备、检验自身战力,也让魔兽在快节奏时代留住了大量核心玩家。但与此同时,大秘境也彻底改变了魔兽副本的设计逻辑,而这一点,暴雪设计师也直言不讳。

“如果你还记得经典旧世的日子,我们有玛拉顿、黑石塔、黑石深渊这样的副本,一个地下城里就有多达十几个首领。”库比茨在采访中回忆道,“但现在已经没有这种设计了——如今的副本通常只有3到4个首领……一路走来,我们或许弄丢了一些东西。”

库比茨口中“弄丢的东西”,正是魔兽副本最原本的“RPG奇幻探索感”。在经典旧世,副本从不是“速刷拿奖”的工具,而是充满未知的迷宫:玩家可能会在玛拉顿的藤蔓间迷路半小时,可能会在黑石塔的岔路口争论前进方向,可能会意外触发隐藏首领,这种“未知与惊喜”,正是RPG游戏的核心魅力。

而大秘境的出现,彻底打破了这种氛围。为了适配计时机制,如今的副本大多设计成狭窄的线性走廊,没有复杂岔路、没有多余探索空间,玩家的目标只有一个——在规定时间内击杀首领、完成层数,原本的“周末项目”(和朋友一起沉浸式清完整个副本),也逐渐变成了“速刷冲层”的任务。

“在我们追逐大秘境这种特定模式的过程中,那种‘和朋友一起在洞穴里迷路、一起清完整个副本’的感觉,已经不复存在了。”库比茨补充道,“那种沉浸在大型地下城里的RPG幻想感,现在的副本体系里已经找不到了,但我们希望能通过迷宫玩法,把它找回来。”

弥补之作:全新迷宫玩法,专为找回“探索乐趣”而生

既然明确了大秘境的缺憾,暴雪也早已做好了弥补准备——根据官方 roadmap 及采访内容,全新的“迷宫”玩法将在至暗之夜12.1.5版本中上线,预计为2026年秋季(10月左右),它并非至暗之夜上线(3月4日)时的初始内容,而是后续补丁的重磅更新,也是暴雪专为找回探索乐趣打造的核心玩法。

从设计师的介绍及测试服线索来看,迷宫玩法本质上是“大型化的地下堡”,但它却和大秘境有着截然不同的设计逻辑——大秘境追求“快、准、狠”,而迷宫则追求“慢、深、奇”,核心就是让玩家重新体验“探索与沉浸”的快乐。

和现在的地下堡相比,迷宫玩法有着明显的升级:它是规模庞大、地形复杂的开放式区域,不再是线性走廊,玩家可以独自探索,也可以组队前行,既支持一口气通关感受沉浸式探索的快乐,也可以分阶段慢慢游玩,保留了地下堡“组队配合、击败敌人”的核心乐趣,同时新增了更丰厚的专属奖励,难度也会相应提升。

更重要的是,迷宫玩法彻底抛弃了大秘境的“计时机制”,没有层数压力、没有速通要求,玩家可以随心所欲地在迷宫中探索:可以仔细搜查每一个角落,寻找隐藏宝箱;可以慢慢研究地形,避开陷阱;可以和队友一起讨论前进路线,重温当年组队探索的乐趣。用设计师的话说,迷宫就是要“从情感层面,唤醒玩家对RPG探索的热爱”。

而迷宫玩法的推出,也并非暴雪的“心血来潮”。巴克在采访中表示,地下堡玩法的成功,让他们看到了玩家的真实需求——“玩家不仅想要时间上短小精悍的内容,也想要能单人进入、体验职业、打怪拿装备,同时能感受到探索乐趣的玩法”。地下堡的轻量化探索获得了玩家的广泛认可,而迷宫,则是这种探索乐趣的“放大版”,也是对经典副本探索感的回归。

不止迷宫:魔兽正在找回“最初的自己”

事实上,迷宫玩法的推出,只是暴雪调整魔兽玩法方向的一个缩影。近年来,暴雪一直在努力平衡“快节奏”与“慢体验”,除了迷宫,至暗之夜还加入了玩家家园、更丰富的角色定制等社交与休闲玩法,试图让魔兽摆脱“只有冲层、只有战斗”的单一标签,吸引更多非核心玩家,同时唤醒老玩家的回忆。

正如采访中提到的,魔兽从未停止前进,但在追求“高效、竞技”的过程中,也曾一度迷失自己的核心身份——它不仅是一款“战斗游戏”,更是一个充满奇幻色彩的世界,探索、社交、冒险,才是它最初吸引亿万玩家的原因。而地下堡的普及、迷宫玩法的筹备,正是暴雪“找回初心”的体现。

当然,迷宫玩法能否真正弥补大秘境带来的缺憾,还需要等到12.1.5版本上线后才能见分晓。毕竟,如今的玩家早已习惯了快节奏的玩法,是否愿意花大量时间,重新体验“迷路探索”的乐趣,仍是一个未知数。但不可否认的是,暴雪敢于直面自身设计的不足,敢于尝试找回经典玩法的初心,这份态度,就值得玩家肯定。

对于老玩家而言,迷宫玩法或许能让他们重温当年和朋友一起探索副本的快乐;对于新玩家而言,迷宫玩法或许能让他们明白,魔兽不仅仅是“冲层、拿装备”,还有更多未知的惊喜等待发现。

你期待这款“弥补缺憾”的全新玩法吗?你觉得迷宫能找回魔兽最初的探索乐趣吗?还是快餐化的今天,这样的模式已经不会有多少受众?