谁能想到?深耕二游多年的米哈游,居然要碰MOBA赛道了!3月2日,米哈游官网社招页悄悄更新,一组预研产品的招聘信息,直接把玩家圈炸出了圈。熟悉米哈游的老玩家都知道,这家公司向来不打无准备之仗,此次突然布局MOBA,绝非一时兴起。
不同于以往藏着掖着的预研项目,这次米哈游的信号给得格外明确。招聘信息里,“UE5”“3D”“MOBA”三个关键词被反复提及,明眼人一看就懂,这是要实打实进军多人在线战术竞技领域了。截止发稿前,新增的5个岗位已经全部上线,涵盖交互策划负责人、游戏测试开发、游戏服务器开发,还有两类Unreal游戏客户端开发岗位,分别对应Gameplay与系统方向,看得出来项目已经进入初步推进阶段。
最让玩家在意的,还是游戏测试开发岗位的两个加分项,藏着太多关于新游的细节。第一个加分项是“大型开放世界或竞技类游戏自动化经验者优先”,第二个则是“有AI技术结合测试实践经验者优先”。这两个要求看似普通,实则精准暴露了新游的核心方向,老玩家一看就知道,这波米哈游要搞不一样的MOBA。
先说说AI技术这个点,其实不难理解。现在整个游戏圈都在押注AI,腾讯的《王者荣耀》都已经加入了AI助手和AI队友,米哈游自然不会落后。更重要的是,MOBA游戏本身就离不开NPC和人机交互,客户端开发岗位里也明确提到了“NPC/AI功能开发”,这意味着这款新游大概率会重点探索“MOBA+AI”的模式,说不定能解决玩家们诟病已久的人机坑队友、NPC交互僵硬等问题,不用再担心肝排位时被人机拖后腿。
再看大型开放世界经验的要求,这才是最颠覆传统MOBA的地方。玩过《英雄联盟》《王者荣耀》的玩家都知道,传统MOBA都是固定的上中下三路+野区,地图格局基本固定,玩久了很容易腻。而米哈游要求开发者有开放世界经验,大概率是想打破这种固化模式,让新游朝着类开放世界大地图的方向走,说不定以后玩MOBA,不用再局限于固定路线,能在地图里自由探索、找隐藏资源,想想就很有新鲜感。
更关键的是,目前3D MOBA市场几乎是蓝海。现在市面上活跃的3D MOBA游戏寥寥无几,只有V社的《Deadlock》(《死锁》)还在保持热度,这款游戏近期更新后,Steam在线峰值一度飙升到12.5万,直逼《守望先锋》,足以证明3D MOBA的市场潜力。如果米哈游这款UE5研发的新游能顺利落地,凭借其技术实力和玩家基础,大概率能在这片蓝海站稳脚跟,甚至成为新的版本答案。
其实熟悉米哈游的玩家都清楚,这次布局MOBA,并不是一时头脑发热,而是它近年走出“二游舒适圈”的又一步大棋。过去两年,米哈游曝光的预研项目越来越多,而且大多都偏离了传统二次元框架,看得出来它不想一直被贴上“二游厂商”的标签,想要拓宽自己的游戏基本盘。
比如那款采用UE5开发的写实奇幻预研项目,就主打联机合作和多人对抗,和米哈游以往的单机或轻联机玩法完全不同,没有了传统二次元的画风,走的是3A级写实路线,从概念PV来看,画面质感拉满,让人十分期待。还有招聘信息里提到的欧美卡通风格FPS项目,更是米哈游从未涉足过的领域,打破了玩家对它“只会做二次元”的固有印象。
除了这些未上线的预研项目,已经开启过测试的《崩坏:因缘精灵》也在尝试新玩法。这款游戏把精灵收集和对战机制结合起来,玩法有点类似《幻兽帕鲁》,而且未来还计划引入PVP对战玩法,不再是单纯的PVE收集,增加了竞技性,满足了玩家的对战需求。玩过首测的玩家都反馈,精灵的互动性很强,不仅能对战,还能辅助探索,体验感不错。
还有都市开放世界项目《Varsapura》,更是直接弱化了纯二次元标签,朝着现实风格迈进。从公布的实机演示来看,游戏还原了大量新加坡和上海的真实街景,细节拉满,采用深度改造的UE5引擎研发,力求“榨干硬件性能”,看得出来米哈游在这款游戏上投入了大量精力,也展现了它在开放世界领域的深厚功底。
从这一系列的项目规划就能看出,米哈游的野心远不止于二游。未来,它的游戏基本盘必然会脱离纯粹的内容型游戏,推出更多高对抗、高复杂度的玩法驱动型游戏,而这次的UE5 3D MOBA预研项目,就是最好的证明。毕竟米哈游向来擅长把技术和玩法结合,当年《原神》用UE4打造开放世界,打破了二游的局限,这次用UE5做MOBA,说不定也能带来新的惊喜。
不过话说回来,MOBA赛道的竞争虽然不如几年前激烈,但想要做好并不容易。传统MOBA玩家的习惯已经固化,米哈游想要打破固有模式,既要保留MOBA的核心竞技性,又要融入自己的特色,还要解决UE5游戏常见的优化问题,难度不小。但以米哈游的研发实力,只要用心打磨,未必不能做出一款让人眼前一亮的作品。
最后想问大家,你期待米哈游的MOBA新游吗?平时玩MOBA最在意的是玩法创新还是画面质感?你卡关最久的MOBA对局是哪一场?欢迎在评论区留言讨论~
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