这回马东锡版如龙怕是要难产了啊。

相信大伙最近应该都听说了网易撤资名越稔洋工作室的新闻。去年年底TGA盛会上《Gang of Dragon(龙帮)》引发的期待,还没在玩家心中散去。现在告诉大家项目要黄了?而且网易的态度十分强硬:只接受自筹资金获取品牌与资产使用权”的谈判方式。就是说,名越工作室如果想继续推进项目,必须得搞到钱,把工作室招牌还有已开发的资产给买回去才可以继续运作,其他别的一概免谈。

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好家伙,这不见兔子不撒鹰,不把钱吐出来别想跑的架势。好听的说是伤透了心,不好听的说,这就是翻脸不认人了,合作情分已荡然无存。能想象出网易对名越工作室这些年拿出的工作成果意见相当大。不过也对,名越工作室烧了四年多的钱,这期间名越稔洋还不止一次表示和网易合作太爽了,钞票大大的有,可它们交给网易的答卷,仅仅是一个马东锡怒闯神室町的预告片就基本没什么东西了。

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而且事后看,从预告片公布在玩家面前亮相,到网易撤资只过去3个月,想来网易与名越工作室的矛盾怕是早已根深蒂固。搞不好这次TGA预告也只是为了给网易这个金主一个阶段性交代的借口。毕竟当网易发现,要完成这款游戏还得再追加70亿日元,还不算后续宣发费用时,咱甭说任谁都能猜出这项目进度究竟多慢了了,就看这个钱数还有已经花的时间,网易也彻底失望了,果断选择了撤资止损。曾经被寄予厚望的明星制作人光环,也是再次黯然失色。而现在,如果网易不松口,那名越工作室与之谈判的空间,恐怕也只剩下招牌和资产究竟要作价多少进行交易了。但在那之前还是得能找到接盘的才是王道。

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而且名越这事根本不是个例。首先是樱花工作室,作为网易日本战略的排头兵,早在2024年底就已关闭。有趣的是,当时它刚为SE做完了《圣剑传说》新作的外包。也算是有阶段性成果,网易觉得,公司不需要一个为外部发行商工作的团队。换言之成果太小,能力不足被关闭。

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而B级片风格大师须田刚一的草蜢工作室虽然还在,但网易也已大幅减少对其的投资。上个月发售的《罗密欧是个绝命侠》虽然须田味十足,但终究是一款低成本独立游戏,与网易当年进军主机3A市场的雄心相去甚远。曾经缔造了DQ8、9的制作人市村龙太郎的工作室也同样有作品产出,但体量很小。而做过鬼泣和生化的小林裕幸,他的GPTRACK50工作室也传出被网易寻求撤资或寻找“下家”的消息。

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可以看出网易当年砸重金砸出来的岛国梦之队,除了小体量周转快也掀不起来风浪的项目外,其他基本都难产了。那些在过去被各方捧成宝贝的顶级制作人,也似乎并不能带来奇迹。但也不光是日本,网易的这次战略急刹车是全球性的。像是由前《魔兽世界》首席设计师“鬼蟹”领衔的Fantastic Pixel Castle,当年官宣时也是轰动一时,可成立一年半,没个成果拿出来也就解散了。前BioWare资深制作人Rich Vogel的 T-Minus Zero Entertainment同样夭折。

《质量效应》编剧Mac Walters的 Worlds Untold暂停运营;参与过《看门狗》的 Bad Brain Game Studios也直接关停等等。如果名越工作室最终停运,那就是网易自2022年海外扩张热潮以来,关闭的至少第10家全资或控股的海外工作室。

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能够撤离得如此果断,除了各家“外来的和尚”经念得确实慢又不见得好之外,自然也还有网易自家业务在海外取得了显著进展有关。像是燕云十六声和漫威争锋都在口碑、数据、收益以及可持续发展上,展现出非常强势的一面。这些也无疑给了网易更多的底气。想来之后能看到网易在更多出海项目上大展拳脚了。

不过确实可以看出,日本明星制作人光环是真的越来越不灵了,想来也对,像小岛秀夫这种国际上真的吃得开,又极有实力还有索尼帮忙的社交达人都坦言,工作室成立初期遇到的困难是相当多。五十岚孝司独立之后又是众筹又是多次跳票,直到血污发售之前,因为游戏卖相差,不看好的人都占多数,续作也是直到最近才正式公开。更不用说综合实力没这么强的更多人了。这点不仅是日本制作人,在欧美也是同样,可能很多人不知道COD现代战争制作人从泰坦陨落到apex英雄究竟有多波折。

说到底制作人这一身份太“作者化”了。而一个成熟大规模游戏的开发,从人员到环境从来就不是一个人就能主导一切。再加上这帮人又早都过了巅峰创作期。就算不提中日合作无论从动漫还是游戏从来就少见能称得上是佳话的合作案例。其实这个时候无论是谁跳出来,还想用他们昔日的光环铸就新的荣光,最终结局恐怕都难好到哪里去才是真相。但在此还是希望各位制作人能够有个好的未来吧。不过话说回来,作为一个玩家,我还是很想玩到马东锡版如龙的,不知道各位是咋看待这游戏的呢?

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