中经记者 陈雪波 卢志坤 成都报道

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史炳诚向记者展示他用AI工具开发的游戏界面。 陈雪波/摄影

在游戏行业摸爬滚打了16年后,史炳诚做了一个大胆的决定:离开商业手游公司,和另一位同样拥有十余年经验的伙伴,用AI工具做一款自己喜欢的单机游戏。如今,他们的项目《赛博西游》已完成大半,预计今年6月开启测试。

近日,史炳诚在天府软件π立方·OPC社区接受了《中国经营报》记者采访,分享了他从公司离职、投身OPC(一人公司)创业的经历。

成本大降,小团队也能做大项目

史炳诚和合伙人去年5月正式立项《赛博西游》,这是一款用赛博朋克方式重新解读西游记故事的单机游戏。目前项目功能开发已完成90%,美术资源完成40%,整体进度过半,包体大小约3G,预计游戏时长10小时左右。两人分工明确:一人负责设计和部分UI功能开发,另一人负责核心系统开发。

“在做了十几年手游之后,我们萌生了一个想法——能不能做一个自己喜欢的、真正好玩的、有文化属性的东西?”史炳诚说,这个想法憋了很久,主要困难在于成本。“做一个游戏,在没有AI帮助之前成本非常高。如果没有AI,我们的成本会是现在的5倍以上,时间也会拉长,需要一个非常庞大的团队才能做。”

转折发生在去年年初。史炳诚发现,AI已经足够帮助他们把那些不必要的、庞大的成本节省下来。从立项开始,他们就全程使用AI工具:用豆包、DeepSeek辅助开发,用Midjourney、即梦做美术资源,用剪映做CG,写代码时也会用ChatGPT。美术资源先用AI出一版初稿,再交给外包公司优化。

AI的介入不仅降低了成本,也改变了行业生态。史炳诚观察到,“有游戏下载平台去年年终总结时,上线产品数量比前年提升了一倍,开发者数量一年翻一倍。”对于他们这样的小团队来说,竞争的核心不再是拼资金和人力,而是拼经验、创意和技术积累。“我们的优势是在行业里做了很多年,有设计开发经验,也有相关资源。我们在开始之前就已经构思了很久,玩法、剧情、文化内涵都是成熟的东西,不是临时上马。”

从注册公司到版号申请有全程支持

史炳诚坦言,他直到两周前才知道OPC这个概念。当项目开发接近尾声,需要考虑上线、申请版号时,他才开始了解注册公司的相关信息,希望能找到有扶持政策的园区。通过网络搜索,他发现了一人公司社区的概念,“一眼就相中了”。

入驻天府软件π立方·OPC社区后,史炳诚感受到的支持超出预期。首先是算力支持——园区提供华为云的算力支持并有优惠,这对需要大量用AI做场景资源、角色资源和CG动画的游戏开发团队来说至关重要。其次是同行交流的便利,“园区会吸引同行,旁边有做文创手办的、做短视频的,做周边小礼品可以直接联系他们合作”。

在注册公司方面,园区提供的服务让他省去不少麻烦。“我原本打算自己去跑,之前找过几家代办公司,感觉都不踏实,有一定风险。进园区后才知道,注册公司、记账这些我们完全不精通的事情,园区都会帮我们办。”他甚至了解到,后期在版号申请方面也可能有指导和帮助。

对于园区的入驻评审,史炳诚回忆称,审核颇为严格,但这也保证了入驻项目有更高的生存率。“我们这边基本都是全职,毕竟只有全职才能做得更好,最好的项目才能通过评审。”他补充说。

史炳诚计划先把《赛博西游》这个项目跑通,赚到第一桶金后,再考虑招人扩大规模。他也期待相关部门和社区能在版号申请、商标保护方面提供更多帮助,“游戏行业经常出现项目上线后突然被商标持有方要求赔偿的情况,这方面如果有相关培训或帮助,能解决非常大的问题”。

(编辑:卢志坤 审核:童海华 校对:翟军)