最近几年,随着玩家对游戏的口味变化,一些经典的玩法类型,也发生了巨大的革新。普遍都朝着玩法脉络更清晰、爽点呈现更密集等鲜明的方向进化。尤其是对于喜欢战棋游戏的玩家们来说,从老牌传统IP到原创崛起的新秀无一例外,都在通过聚焦浓缩SRPG的精髓来吸引更多人入坑。而我们今天要聊的这款肉鸽SRPG新作《永铃回响》(The Bell Echoes)就是在这个方向上,非常有想法且做得足够完善的作品。
《永铃回响》的故事发生在一个被黑暗力量侵蚀的世界。主角牧诗、牧歌兄弟俩在寻找父亲的旅途中,一边结识各种伙伴,一边阻止“黑针计划”这一人体实验的暴行,在多方阵营夹缝中求得生存、调查真相。因为这片陆地上存在着侵蚀人心智的黑暗力量,所以需要我们步步为营地对每个目标地点进行探索和推进。
游戏中无论结识了多少新伙伴,玩家都只能选择三个角色组队上战场,在棋盘格子固定8×8大小的战场中,大多数情况下要面对的都是敌众我寡的高强度战斗情况。但不要害怕,对方虽然人数众多,我们这边的伙伴绝技也是不少。每个角色共有七个技能,分别是移动、普攻、四个专属技能以及一个奥义技能。什么?你问移动怎么也能算技能呢?那是因为移动具备极大策略性,而且在使用特定技能情况下,移动不仅能给我方回血,也是可以直接转化成伤害杀掉敌方的。而从这点也可以看出,本作技能设计的作用绝非单一指向性,而是会随着游戏战局的情况,展现出多重的功效和意义。
可能看到这里,见多识广的玩家已经想到了《陷阵之志》,但本作与陷阵之志不同就在于,本作在微观棋盘运筹帷幄基础上,通过多元的技能设计,进一步鼓励玩家打出海量的攻击伤害。玩家可利用高低差压制掩体中的敌人,用击退与碰撞机制,结合具体的技能效果打出一连串的COMBO。像是牧诗的风墙,不仅可作为阻碍攻击的掩体、穿越风墙还能把同伴送到更远的地方。而牧歌虽然位移能力稍弱,但他可以对周遭敌人实施火系伤害,还能吸收周边空地的火焰,转化为一层攻击力的提升。大招技能还能召唤火焰巨剑造成高范围伤害。
到了娅这边,不仅可以随意安放多种能力的水晶。还可以抓起水晶砸向敌人,而她这个抓取技还能抓起掩体砸人,不仅能改变了敌人站位,输出伤害,还能直接改变掩体地形的分布。虽然每个角色正常移动每次只能走一格距离,但几乎每人都有把别人投掷到别处的位移的技能,也就是说,你用角色A根据地形释放技能打出伤害或是做好设计后,可以把角色B扔到你想要的位置,让他接着你刚才的设计继续输出从而构成COMBO。以上只是简单的技能举例,但我们已经可以做出一点简单的规划想象了,比如开局我们先用娅砸向某个敌人,使它滚到一边不要干扰我们,然后我们用牧诗打出海量有效输出的同时,用风墙让牧歌到更合适的位置,对更多其他敌人打出高伤害火焰输出。
虽然听起来还是有些乏味单调,但在实际战斗中,面对复杂的地形、敌人多变的行动逻辑,只是随机应对,就能打出非常丰富的连段伤害甚至是意外惊喜。毕竟除了上述提到的技能,其他像是抓到敌人往墙上撞、能够重复自身行动的影分身、划定范围,只要在区域内移动就能回血或是造成敌方伤害的技能等等。如此小的地形、搭配如此机制丰富,效果强劲的技能设计,究竟会怎样幅度的强化这些技能彼此间的连接,以及和场景交互的碰撞,相信各位SRPG老吃家也不难想象。
而且,本作的7个技能中的前6个技能其实是两套数值系统进行驱动的,分别是AP和SP,前者是每回合我方小队每个角色都有两个AP点可以使用,而SP技能则是只要你的SP足够,放几次都没问题。而释放技能还会积攒每个角色最后一个技能,也就是使用奥义值的终极大招。像前文提到的火焰巨剑,范围恢复、可以让自己所有攻击次数2+2+2的影分身等等都是奥义大招。可以说只要你的站位控制和掩体地形利用的好,我们的三人小队一回合打出十几次有效的高伤害输出,而对方在这么小的棋盘中却一次都摸不到你也是绝对可以实现的。
在此基础上,游戏肉鸽部分的内容也非常给力。在战斗中角色自然而然就会获得全新领悟,通过“经典三选一”让角色的原有技能进一步获得强劲效果。比如牧诗的抓敌人撞墙技能,就可以通过领悟变成从只能抓一个人,到范围内的敌人全部按照这一方向撞过去。一下就从单一技能,变成需要考虑全局才能用的技能了,虽然可以大幅度改变敌人站位关键时刻化险为夷,但要是思虑不周给自家队友撞成大残就不好玩了不是?其他像是扩大某个技能使用范围、使用次数、从原来对敌我双方都有影响,到只影响敌方对我方却只有增益。类似这样对于原有技能进行进一步扩展和延伸,甚至颠覆变体游戏准备了特别多,总能玩出新打法出来。
除此之外,还有像是获得技能点对角色进行升级,也会随机刷出的海量效果供玩家选择;还有像是战斗胜利后获得的武器装备、局外成长的天赋加成,通过刷图获得的共鸣宝石的属性加成,以及对修道院(大本营)的研究台、女神像这些设施进行升级所获得的加成综合在一起共同构成了游戏肉鸽部分的内容。战斗的趣味性也因此而多变和深化,耐玩性得到了保证。
以上呢还是简单聊了本作的战斗系统和肉鸽部分,不过因为小战场的战斗信息过于密集的关系,仅靠文字全面还原实际的战斗体验还是太难了,本次评测也只是让大家有相对一个清晰和正确认识的方向就已经非常满足。具体还是需要各位亲自体验。
当然如果要提建议的话,本作的故事行文,个人觉得还是有较大的提升空间,目前的台词书写,个人感觉如果不是像素小人,而是配上各种漫画式分镜,结合角色各种姿态、表情、动作、还有空间场景才能全面的渲染出故事的情感。不过能够看出,为了真相揭开时的效果,故事前期很懂得合理控制信息纰漏的同时,也知道非常鲜明的构建悬疑感这个很好,但部分像是:“放心吧。在这里,我没倒下,轮不到她疼”这种台词,就有种迷之中二的霸道总裁感。有些影响阅读和代入体验,还是有很大的改进空间的。当然以上是个人看法,剧情这个还是见仁见智。
然后还有一个问题,就是游戏的新手引导,不得不说这个新手引导确实考虑到了应该把教程事无巨细,拆分步骤的介绍给玩家,但是教程文本易读性稍差火候,以至于明明动用的概念名词都是玩过战棋玩家绝对不会看不懂的程度,可就是读起来比较难啃。而且引导过程中知道用框来圈出当前介绍的内容主体这是对的,但是圈出范围的太小了又太快了,圈外范围又太黑了,新玩家还没搞清楚战场画面整体,就看到几乎全黑的屏幕被圈出了可点击区域,然后就是阅读不太好读的教学文字。虽然实际情况下,玩家只需要实际尝试几下就能轻松上手,之后带着具体问题,回去重新玩新手教学关,反而体验还不错,因此建议制作组再稍微优化一下。
总之,从玩法机制的构建角度来说,永铃回响展现出的可玩性的潜力而且足够成熟。多元的技能设计与战场环境还有走位机制的紧密咬合都带来了令人惊喜的趣味性,兼顾了运筹帷幄与战斗的输出的爽感。剩下就是优化下剧情文本以及新手教学了,整体来看本作非常适合用一句“瑕不掩瑜”来形容概括,我本人还是非常非常期待本作未来的表现,真正把本作打造成“重剧情+强战术”的完美肉鸽。如果你也喜欢战棋+肉鸽这种元素搭配的游戏,那么来试一试一定不会让你失望~
游戏名称:《永铃回响》(The Bell Echoes)
发售日期:2026.2.5
登陆平台:PC
综合评分:8.5/10
推荐人群:喜欢肉鸽风格战棋游戏的玩家
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