你是否也曾感到,现在的游戏圈,官方与玩家之间的距离正变得越来越远?

一方面是精美的宣传片和华丽的数据,另一方面却是玩家在社区里无尽的吐槽和不被回应的建议。很多制作人别说是“自报家门”了,有些甚至连论坛都不会看。而玩家呢?在他们眼中,也成了后台一串串的日活数据。

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不过,有拒人千里之外的,也有选择逆流而上、深入群众的。

近日,《率土之滨》新晋制作人阿文就通过一封诚挚的公开信,不仅送出了1000虎符,更推倒了那堵存在已久的“沟通壁垒”。

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客观来说,在SLG这个品类中,由于数值复杂、规则严密,策划往往拥有一种“精英式”的傲慢。他们认为自己比玩家更懂平衡,比玩家更懂长线。

在传统的游戏开发语境下,这倒也不算有很大的问题,毕竟做游戏跟“玩游戏”是不一样的,策划要考虑的不仅仅是好玩,更需要放眼整个游戏的未来,自然很难跟玩家“聊得来”。

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但阿文摆出来的姿态却极其罕见。

自去年起,他便集中查阅了上万条《率土之滨》的玩家建议,并坦然承认了游戏中存在的“节奏慢、资源少、抽卡难、时间不够自由”等痛点,并这些问题收集了起来,切实思考对策。

这一次,他没有用“这是为了长线考量”来搪塞,而是直接在爽玩服里进行了针对性的优化,收获了很多玩家的“五星好评”。

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这种“直面被喷”的面对面互动,本质上是对传统游戏开发模式的降维打击。

当别的制作人还在闭门造车,试图教玩家怎么玩游戏的时候,阿文已经跟玩家一起站在了战火连绵的三国乱世之中,听取最真实的马蹄声。

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至于这个新上线的“制作人信箱”,不仅仅是一个收集反馈的渠道,它更像是一个跟制作人面对面沟通的渠道。

制作人阿文明确提到,但凡玩游戏过程中有任何不爽的地方,都欢迎大家随时用“拖鞋”去抽他,并且不论你有没有意见,都能上线领取1000虎符

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未来,《率土之滨》公众号还将通过《阿文有话说》栏目,把玩家的吐槽、脑洞和建议进行不定期汇总、反馈、落地,让玩家的声音,直接决定率土的下一个动作。

这种诚心听劝的态度,放在目前国内手游市场是极其罕见的。

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最关键的是,这种“听劝”不是口号,而是实打实的利益捆绑。

玩家为了让游戏更好玩而献策,官方为了让玩家留下来而改版。这种良性的共生关系,正是《率土之滨》能够历经十年而依然生命力旺盛的底层逻辑。

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所以,当制作人阿文欢迎大家随时用“拖鞋”去抽他时,他其实已经赢了,他赢得了玩家的亲近感,也赢得了游戏的下个十年。

毕竟在《率土之滨》的这片十三州大地上,规则从来就不是冰冷的,这里有合纵连横的谋略、并肩作战的热血、卧薪尝胆的隐忍,也欢迎玩家去用“拖鞋”去抽制作人的自由。这个制作人信箱只是个开始,更精彩的,是那个由我们共同决定的“下一个动作”。