极限竞速:地平线6》有个挺有意思的细节:满地图的东西都能撞,唯独樱花树不行。不是 bug,是制作组故意的。

玩过地平线系列的都知道,这游戏和正经的《极限竞速:Motorsport》不一样,主打的就是一个开放世界乱逛。调一台马力拉满的车,然后见什么撞什么——树、路灯、广告牌,统统粉碎,解压程度满分。我有时候上线不为比赛,就专门找片树林开越野,听那个碰撞音效。

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但这一代背景设定在日本,Playground Games 给樱花树上了个"无敌 buff"。

Dexerto 最近发了段实机片段,不管车速多快、车型多猛,撞上去樱花树纹丝不动。设计总监 Torben Ellert 接受《The Japan Times》采访时确认了这是刻意设计:地图里大部分东西都能撞,是为了让赶路"有趣且有反馈",但樱花树作为"日本文化的标志性元素",撞不得。

樱花在日本文化里象征生命的本质,这么处理算是一种尊重。Ellert 还补充说,除了樱花树,"某些寺庙或其他文化元素"也是撞不动的,防止玩家"忍不住开车穿过神社或文化重地"。

这个操作让我想到《刺客信条:影》对神社的处理方式。那游戏当时因为能不能破坏神社吵过一阵,不过地平线6估计不会有人挑这个刺——毕竟一个是潜行暗杀题材,一个是开车观光模拟器,玩家心态本来就不一样。

说到底,开放世界游戏做物理破坏是爽点,但知道哪里该收手,也是一种设计上的分寸感。满地图的破坏欲里留这么一块"禁区",反而让这个世界多了点真实的人情味。