独立游戏《Mixtape》大概是今年话题度最高的作品之一。通关之后,我和很多玩家一样,心情挺复杂的——既理解媒体为什么捧它,也能体会部分玩家为什么喷它。这篇就聊聊我的真实感受,权当抛砖引玉。

第一次看到这部作品的预告片时,我确实被吸引了。滑板、独立气质、那种酷酷的调性,看起来就像是我会喜欢的类型。实际玩下来,游戏在氛围营造上确实没让我失望。那种自由、存在主义式的表达方式,在当下的游戏市场里相当少见。

打开网易新闻 查看精彩图片

为了不剧透,具体情节就不展开了。但可以确定的是,这里面有些东西,你在现代3A大作里绝对找不到。开发团队明显花了心思让游戏保持放松和表达性,美术风格和动画也很好地承载了这种主题。

当然,肯定会有人抱怨它"游戏性不足"。这款作品的设计思路就是用一些古怪的互动片段来推进叙事,玩法本身不是重点。这让我想起2021年的《Last Stop》,同样是Variable State开发、Annapurna发行的,当时也被诟病玩法稀薄——但玩进去之后,体验其实还不错。

话说回来,互动部分其实挺有想象力的。很多段落 dreamy 到有点迷幻,有些设计确实出乎意料,玩起来也挺愉快。

音乐方面,原声带很好地支撑了每个片段的氛围。虽然游戏里大部分歌我都没听过,只认得其中两首,但它确实让我发现了不少过去的好歌,这点挺加分的。

但问题也是有的。首先是 tone(基调)的处理——我觉得整体偏"软",这种柔和某种程度上削弱了它的颠覆性。三个主角作为"不良少年"的设定,说服力不太够。

音乐这块,虽然我喜欢这些歌,但确实有点"怀旧 bait"的嫌疑。不只是强行推复古歌单,还包括大量90年代的 gadgets 和态度,就像小学生拼命炫耀新玩具想让你嫉妒一样,塞得有点满。

三个主角作为反叛者的形象,我也很难当真。开发团队似乎想在 teenage rebelliousness(青少年叛逆)和 gentleness/understanding(温柔/理解)之间找平衡,但结果有点 camp(刻意夸张),同时又想装酷。不过他们确实能抖出一些不错的包袱,说明角色塑造也不是全无亮点。

现在聊聊这场争议的 core(核心)。

这部作品在玩家社区里的口碑分化,某种程度上是"预期管理"的失败。预告片剪得太像滑板动作游戏了,结果很多人进去发现是个 walking simulator 加互动叙事,落差感可想而知。这不是玩家的错,是营销层面的问题。

但另一边的"hate"也有点过头。有些人似乎把对"觉醒文化"或者"独立游戏矫情病"的怨气,一股脑发泄在了它身上。游戏本身并没有强行说教,表达欲强不等于 preachy(好为人师)。把对某类作品的刻板印象套在这部作品上,不太公平。

我的判断是:这是一部有缺陷的真诚之作。它的问题在于 tone 的摇摆和怀旧元素的堆砌,优点在于独特的氛围和表达勇气。它不值得被捧成年度独立游戏,但也不该被当成"独立游戏堕落"的靶子。

如果你好奇的话,我的建议是:放低对"游戏性"的预期,把它当成一部可以互动的青春片来看。喜欢《Life Is Strange》或者《Last Stop》这类作品的玩家,大概率能 get 到它的点。追求操作快感或者复杂系统的,可能会失望。

最后想说的是,这种争议本身其实挺健康的。玩家开始分辨"我不喜欢"和"这是烂游戏",媒体也开始反思评分和推荐是否过度依赖某种审美偏好。这部争议之作成了一个 test case(测试案例),这或许是它比游戏本身更有价值的地方。