昨天刷到一条消息,说是索尼正在"探索"复活那些躺在仓库里的老IP。我第一反应是:终于想起自己还有个叫《狡狐大冒险》的娃了?
爆料来自圈内人NateTheHate。他说的是"exploring"和"considering"——探索、考虑,不是"正在做"也不是"明年发售"。这措辞就很索尼,先把话放出来探探风向,万一玩家没反应就当无事发生。
但说实话,这消息本身不算意外。去年《宇宙机器人》里塞满了PlayStation历史角色的彩蛋,从杰克与达斯特到《重力异想世界》的凯特,老玩家看了确实会心头一颤。索尼显然知道这些IP的情怀价值,问题是:谁来重做?
看看自家第一方工作室的档期就知道了。顽皮狗那边,《最后生还者》和《神秘海域》的摊子还没收完,新作《星际:异端先知》据说要2027年才上。Sucker Punch刚把《羊蹄山之魂》卖出去330万份,口碑和销量双收,但联机模式《奇谭》已经宣布不再更新——这工作室是继续开新坑还是回头啃老IP,还真不好说。
Insomniac更忙。《漫威金刚狼》在做,传了多年的《漫威毒液》可能也在排队。这工作室这些年几乎被漫威绑架了,让他们抽空做个《瑞奇与叮当》新作都费劲,更别说更古早的IP。
所以NateTheHate的爆料里有个值得玩味的点:索尼"可能"会把这些IP授权给第三方工作室,类似科乐美把《寂静岭》拆给几家外包的做法。这倒是个 realistic 的出路——既不用抽调本部人手,又能试探市场反应。但截至目前,索尼官方还没宣布过这种意向。
说到具体哪些IP可能被复活,原文列了一串名字:《杰克与达斯特》《瑞奇与叮当》《狡狐大冒险》《捉猴啦》《重力异想世界》。这里面《瑞奇与叮当》2016年重启过,销量还行但不算爆款;《重力异想世界》两部曲在PSV和PS4时代口碑极好,叫好不叫座的典型。最惨的是《狡狐大冒险》和《捉猴啦》,真就躺在库里 decade 没动静了。
有意思的是,另一条关于"inFamous系列有新动作"的传闻被NateTheHate直接否定了——他说没听说Sucker Punch在碰这个。所以目前所有消息都停留在"有人在考虑"的阶段,连立项都算不上。
作为玩家,我对这种"考古"心态复杂。一方面确实想看到《狡狐大冒险》或者新的《捉猴啦》,这些游戏的平台跳跃设计和幽默感放在今天依然能打;另一方面也怕索尼搞成那种"用IP换皮手游"或者外包给没经验的工作室,最后端出来个情怀粉碎机。
而且有个现实问题:这些老IP的受众现在多大了?《捉猴啦》最后一作是2011年,《狡狐大冒险》是2013年,最年轻的玩家也得二十好几了。索尼要复活它们,是走复古重制路线还是彻底重启?前者省钱但天花板低,后者风险大还容易得罪老粉。
说到底,"exploring"这个词给索尼留了充足的退路。探探口风,看看社区反应,再决定要不要真金白银砸进去。这种策略不丢人,毕竟科乐美靠外包《寂静岭2重制版》翻身了,卡普空的冷饭也越炒越香。只是作为等了十几年《狡狐大冒险》续作的人,我已经学会把"正在考虑"自动翻译成"可能不会有下文"了。
当然,万一哪天索尼真的官宣了,我大概还是会第一时间预购。这就是老玩家的病,治不好的。
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