前一段时间我们曾报道,索尼旗下第一方工作室Bungie突然宣布,《命运2》在6月9日的更新之后,游戏将彻底停更,团队的精力将转移至新作的开发上。随后,有消息称,Bungie实际上并没有在制作《命运3》,并且正在计划大规模裁员。
而近日,外媒GameRant就针对此事撰写了一篇长文,并指出,Bungie不该独自背锅,索尼自己也有着不可推卸的责任。
文章作者Josh Cotts一针见血地指出,2022年时,索尼之所以愿意收购Bungie,本质上就是因为他们看中了《命运2》长期以来的成功,希望借助Bungie来推动自己在“服务型游戏”领域的野心。
这里真正重要的,并不仅仅只是“索尼拥有Bungie”这一事实,而是这种所有权关系,改变了最终“谁有资格决定《命运2》是否还值得继续投入资源”这件事。
他认为,虽然Bungie依然可以提出新的想法,可以尝试重构自己的服务型游戏模式,也可以努力说服玩家“这个系列依旧还有生命力”。但问题在于,当一家工作室被纳入索尼体系之后,它就已经不再拥有被收购前那种完全自由的决策空间了。
作为Bungie的母公司,索尼才是真正决定“工作室项目是否值得继续投入资金”的那一方,也是决定Bungie运营方向的人。
当然,Josh Cotts也承认,《命运2》之所以会走当今天这一步,Bungie也绝非冰清玉洁的白莲花,但最终决定“这个IP已经不值得继续维持同等级投入”的公司,显然还是索尼。索尼当初为了服务型游戏收购Bungie,如今却在它最需要帮助时选择抽身。
也有人会说:“如果Bungie当初把《命运2》运营得更好,索尼也就不会做出停更这种遗憾决定。”这种说法也有道理,但Josh Cotts认为,索尼在收购Bungie时,本来就知道《命运2》已经是一款逐渐老化的服务型游戏。
而这也意味着,索尼同样应该早日决定《命运》系列未来到底该走向哪里,而这也正是“《命运3》迟迟没有获得立项批准”这件事如此重要的原因。
文末,他总结表示:《命运3》原本是最能够让玩家相信“《命运》依旧拥有未来”的方式,而不是让整个系列看起来像是一款“硬撑着不死”的老游戏。而在缺少这样一个未来之后,人们自然也很难再把所有责任单独归咎于Bungie。因为玩家真正需要的那个“未来”,归根结底,其实只有索尼才拥有为它买单的能力。
说到底,《命运2》走到今天,究竟是谁的问题更大,恐怕已经很难一句话说清。是Bungie这些年一步步把玩家热情耗光了?还是索尼在收购之后,只把它当成一笔“服务型游戏投资”?如果《命运3》真的从未获得批准,那你觉得,《命运》这个IP是不是其实早就已经被“判了死缓”?
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