一个游戏宣布停止更新后,玩家数反而涨了——这事听起来有点反直觉,但Destiny 2最近就这么干了。
Bungie已经确认,下一次更新之后,工作室将彻底放下Destiny 2,全力转向Marathon。消息一出,这款老游戏的在线人数突然往上窜了一截。是玩家们回来告别的?还是想用实际行动告诉Bungie"这游戏还能打"?两种可能都有,但数据本身不会撒谎。
根据SteamDB的统计,Destiny 2在Steam上的同时在线人数差点摸到19,000,距离这个数字只差不到十个人。这是自2月2日跌破20,000并持续低迷以来,该游戏在PC平台的最高峰值。 announcement之后的第一个周末,人数反弹算是意料之中。真正值得观察的是:这股势头能维持多久?以及,在最终更新到来之前,曲线会不会继续往上走?
不过说实话,hovering around 20k这个数字,远不足以让Bungie改变主意。Destiny 2曾经的风光早已不在——单日吸引30万玩家同时在线的日子,一去不复返了。但仅仅不到一年前,The Edge of Fate更新时还曾有超过10万人在单一平台游玩;六个月前的The Dawning更新,也有7万多人。从10万到2万,从7万到不足2万,这个下滑速度确实解释了为什么Bungie想抽身。问题是,他们押注的下一款游戏,真的更香吗?
Marathon的首发表现给出了一个尴尬的答案。这款Bungie即将All in的新作,Steam峰值只有88,000——连Destiny 2历史峰值的零头都够不上。更讽刺的是,现在Marathon的在线人数,居然比Bungie打算放弃的那款游戏还少。玩家用脚投票的结果,和公司的战略方向,出现了明显的错位。
往深处看,Bungie的处境可能比表面更紧。据信,Destiny 2停止更新将伴随大规模裁员,因为工作室目前没有其他的新项目可供调配。Destiny 3尚未获批,虽然Bungie在向PlayStation提案,但目前为止没有一个通过。这意味着Marathon不仅是新重心,它几乎是唯一的重心。
所以现在的局面挺微妙的。一方面,Destiny 2的玩家基数还在,哪怕缩水严重,核心群体依然活跃;另一方面,厂商的资源已经不可逆地转向,且没有Plan B。这次玩家数的反弹,更像是一次集体怀旧,而非复苏信号。Bungie会不会回头看一眼这些数据?可能会。但会不会因此调整战略?以目前的公开信息来看,概率很低。
对于还在玩Destiny 2的人来说,接下来的最终更新或许值得体验一次。至于Marathon能不能扛起Bungie的下一个十年——数据暂时不支持乐观,但游戏行业从来不缺反转。只是这一次,赌注押得有点大。
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