说实话,看到这条消息的时候,我愣了一下。
Destiny 2要迎来最后一次大更新了。Bungie已经官宣,6月9日这个版本号之后,这个从2014年就开始陪伴玩家的科幻射击游戏,不会再有新的 raids,不会再有新的赛季内容。没有Destiny 3的消息,什么都没有。
而更让我意外的是,第一个站出来表达不舍的,居然是Warframe的玩家。
这两个游戏的恩怨,得从2013年说起。那年3月,Digital Extremes在PC上推出了Warframe,同年11月登陆主机。紧接着2014年9月,Bungie带着Destiny杀了进来。两个游戏都是太空背景,都有超能力,都有枪,都有刷装备——用Reddit老哥的话说,"Space. Superpowers. Guns. Loot." 四根柱子一模一样。
但实际上,Destiny和Warframe的玩法差异大得很。一个是第一人称射击,主打副本和PVP;另一个是第三人称动作,强调跑酷和战甲收集。可就因为发布时间接近、题材撞车,两边的玩家愣是互相较劲了将近12年。
这12年里,Tenno(Warframe玩家)和Guardians(Destiny玩家)没少在论坛里互相调侃。你说我"肝到秃头",我说你"氪金无底洞";你嘲讽我"画面过时",我反击你"内容空洞"。但说到底,都是轻度的、带着玩笑性质的竞争,从没真正撕破脸。
直到今年6月,Bungie把火关了。
消息出来之后,Destiny社区的反应很激烈。有人组织刷差评,有人发起请愿,很多人觉得"结束得太早了"。但就在这片混乱中,Warframe的玩家出现了。
"我知道大家对Destiny 2都有看法,我自己也有,"一位Reddit用户写道,"但我希望我们这个社区能尊重Destiny 2的成就。在我看来,一款游戏只要能让一个人笑出来,就算成功了。而Destiny让那么多人笑过,我尊重它。"
另一位Warframe玩家说得更直接:"你知道这事有多让人难过吗?连Warframe都在为D2的'死亡'哀悼。"
Destiny玩家那边也是五味杂陈。"连对手都在 grieving(悲痛)",一位Guardian回复,后面跟着一串心碎表情。马上有人纠正:"不是对手,是兄弟!Warframe失去了一位家人。"
这种氛围挺奇妙的。两个斗了十多年的社区,在其中一个即将落幕的时候,突然找到了共鸣。就像两个打了半辈子架的老邻居,其中一家要搬走了,才发现其实早就习惯了对方的存在。
当然,两边也还有看不对眼的人。有些Warframe玩家趁机安利自家游戏,"来我们这吧,至少我们不会关服"。这种操作在哪个游戏社区都少不了,但主流声音还是尊重和惋惜。
对我来说,这事挺感慨的。Destiny 2我断断续续玩过几百小时,算不上核心玩家,但那些和朋友一起打raid的夜晚确实很难忘。Warframe我也试过,被复杂的系统劝退了两次,但一直佩服它的持续运营能力。
现在看着这两个游戏的玩家坐在一起"告别",突然觉得,游戏圈里的"敌对"很多时候只是表面。大家喜欢的其实是同一种东西——在虚拟世界里找点乐子,找点归属感。当其中一个选项要消失的时候,竞争关系自然就消解了。
6月9日之后,Destiny 2应该还会维持服务器运行一段时间,但不会再有大型更新了。对于一款活了11年的游戏来说,这个结局不算突然,但也绝对算不上圆满。Bungie被索尼收购后的种种决策,玩家们的怨言,这些就不展开了。
只是在这个节点上,看到Warframe社区伸出的手,我觉得挺温暖的。打了12年,最后一起说再见——这可能是Destiny和Warframe之间,最体面的结局。
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