1047 Games又出新消息了。距离前作翻车、紧急改头换面也没过去多久,这家工作室突然说在搞一个新项目。根据Insider Gaming的Tom Henderson爆料,这游戏叫《Empulse》(名字可能还没定),是个带机甲的高速射击游戏——而且机甲的设计,据说跟《Titanfall》里的泰坦"惊人地相似"。
我先理一下这事的时间线,因为确实有点绕。2024年3月,1047 Games官宣了新作开发,说是"受《使命召唤:黑色行动3》和《Titanfall》启发的移动射击游戏"。当时大家以为就是带点滑墙和二段跳的节奏,毕竟前作本身的传送门机制也算有辨识度。结果Henderson看到的pre-alpha实机画面显示,这游戏直接上了巨型机甲,能在地图上找到、驾驶,配加特林、导弹发射器和护盾。
机甲类型有多少种,目前还不知道。已知的模式有团队死斗,移动手段除了经典的加速垫,还有抓钩和滑墙——这确实是《Titanfall》那套东西。但问题就在这里:1047 Games明明刚在上一款作品上栽过跟头,为什么还要做一个看起来更重、更复杂的项目?
前作的惨淡是有数据的。Steam峰值在线从第一代的十几万掉到几千,去年改叫《Arena Reloaded》重新上线,峰值只有2,297人,今年2月2日之后再也没破过千。一个曾经靠"传送门+射击"打出差异化的IP,两代下来把玩家信心耗得差不多了。现在突然转向机甲,我的第一反应是:他们是不是觉得"传送门"这个标签已经臭了,必须换个赛道?
但机甲射击这个赛道,说实话也不宽。《Titanfall 2》口碑封神,销量却扑街;初代更是被《使命召唤》和《战地》夹在中间艰难求生。Respawn后来转去做《Apex英雄》才翻身。1047 Games现在拿着一个pre-alpha阶段的机甲项目,面对的是一群已经被前作伤过的玩家,和一群对机甲射击有情怀但也被伤过的玩家——这受众交叉起来,能有多大?
Henderson的消息说,正式公布可能在今年晚些时候,大概率是TGA而不是6月5日的夏日游戏节。这个时间表也挺微妙。从2024年3月官宣开发到现在,已经一年多,pre-alpha画面才刚流出来,说明进度不算快。如果年底才公布,那实际玩到可能要到2027年甚至更晚。届时《Arena Reloaded》还活着吗?Steam上现在日均几百人在线,一款免费游戏混到这个地步,运营资源能撑多久都是问题。
我试着从1047 Games的角度想这件事。他们的核心能力到底是什么?第一代能火,是传送门机制确实新鲜,加上免费、低门槛,吃到了疫情期线上游戏的红利。第二代想扩大化,加了英雄技能、改了美术风格,结果把老玩家赶跑了,新玩家也没拉进来。《Arena Reloaded》回滚到一代设定,但口碑崩了就是崩了,回不来。
现在做机甲,可能是想彻底切割品牌包袱。但机甲意味着更高的开发成本、更复杂的平衡、更长的迭代周期。他们上一款游戏连"传送门+枪"这种相对简单的组合都没稳住,现在直接上"机甲+高速移动+多种武器配置",技术债务会不会太重?
还有一点让我困惑的是信息发布的节奏。Henderson的爆料出来,官方没有任何回应。2024年3月官宣的时候,说的是"移动射击",没提机甲。现在突然爆出机甲是核心玩法,是开发方向中途调整,还是当初故意留了一手?如果是前者,那项目管理可能有问题;如果是后者,那玩家信任度又是一次消耗——毕竟前作的宣发就存在"预告片看起来很美,实际玩起来很碎"的问题。
我翻了一下Henderson原文的细节:他看到的pre-alpha画面里,有一台机甲配了加特林、导弹和护盾。这个配置听起来很"泰坦",但《Titanfall》的泰坦是有职业区分的——游侠灵活、天图能自修、巨妖皮厚火力猛。如果《Empulse》的机甲类型数量还没定,那说明核心玩法框架还在摸索。一个pre-alpha阶段的项目,年底就要公布,这个进度到底是自信还是赶鸭子上架,我持保留态度。
玩家社区的反应,从目前能看到的讨论来看,也是偏困惑的多。有人调侃"1047是不是觉得传送门做烂了,偷个机甲就能翻身";也有人认真担心"他们连6v6平衡都做不好,怎么驾驭机甲对战"。这些声音未必代表最终市场反应,但至少说明一件事:1047 Games想重建信任,光靠换皮换题材是不够的,得拿出真正扎实的产品。
热门跟贴