HD-2D这个画风,Square Enix用了这么多年,终于有人想试试别的玩法了。
《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》今天公布,直接把这个标志性的复古像素+现代光影的风格,从RPG老本行里拽了出来。之前HD-2D基本是Square Enix的RPG专属——《八方旅人》系列、《Live A Live》重制版,全是回合制那套。这次Elliot的冒险,算是第一次正经把这个美术风格往其他类型上靠。
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说实话,这个画风本身确实能打。16-bit像素底子叠上现代打光和景深,老玩家看着亲切,新玩家也不觉得过时。但Square Enix自己好像一直没想过去掉"RPG"这个前缀,这么多年就守着一亩三分地。
现在第三方开发商接过来玩,算是个信号:HD-2D的潜力可能一直被低估了。它本来就是个视觉工具,没必要和特定玩法绑定。像素平台跳跃、动作解谜、甚至横版过关,理论上都能套这个壳。
当然,能不能做好是另一回事。风格是借来的,手感、关卡设计这些硬功夫还得自己练。但至少说明,这套美术语言已经开始脱离"Square Enix RPG"的标签,往更开放的方向走了。
对玩家来说,以后看到HD-2D,第一反应可能不再是"哦,又一个回合制RPG",而是"这次又是什么类型"——这变化本身,就挺有意思的。
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