最近在Steam Next Fest上刷到一个挺有意思的新品,叫《Re:Night ― 終わらぬ夜》。卡牌构筑+战棋+肉鸽,这三个标签放一起本来不算新鲜,但它拿了个卡牌体验版人气第一,我就去试了试。结果发现这游戏有个特别直白的追求:让你不用受苦也能打出很爽的伤害数字。
先说清楚这是个什么东西。你控制三人小队,在格子地图上移动打怪,所有行动全靠抽卡。听起来像《杀戮尖塔》套了个战棋皮?不完全对。它的战斗系统做了不少自己的设计,核心是那个"属性会心"机制——水克火、火克草、草克水,老三角了,但它做成了可以叠五层的易伤系统。叠满之后伤害能翻六倍,原本打2点的刮痧攻击,配合buff和连锁能飙到几十点。这种数字跳跃的快感,确实是"脑汁溢出"级别的。
具体怎么操作呢。每个角色有移动力,回合内可以反复移动;全队共享3点能量,打牌耗能量。你可以走一格、打三刀、再撤回来,这种机动性在战棋里不算多见。更关键的是,敌人下一回合要干什么你是能看到的,所以真的可以像下棋一样预判——这回合给敌人挂个水弱点,下回合用草属性角色收割,或者提前走位让队友帮被集火的人挡刀。甚至还有睡眠状态,得靠打醒队友来解,这种"痛击我的队友"设计挺有梗的。
三人小队的组合是这游戏的构筑深度所在。六个角色分攻击、坦克、射手三种定位,每人有专属卡池,两两搭配能整出二十多种流派方向。我试的那把凑了个水贼连击流:零费回能卡、零能时回能卡,再配合"首击回能"的装备,其他队友带抽卡装,每回合能砍五刀以上。一刀刀叠水弱点,最后草系队友一刀爆发,数字跳出来的时候确实有点上头。
但构筑过程本身被简化了很多。战斗可以无限回溯,手滑了、算错了、想试新卡了,随时倒带。打完架全员满血,死了消耗复活石,BOSS战前自动补满。这些设计把肉鸽常见的"一局暴毙重开"的挫败感削得很低。卡牌悬停看详情、右键看强化后效果,这些细节也让试错成本变得友好。它不是那种要你背板几十小时才能入门的高门槛游戏,而是鼓励你多开几局、多换几种build试试手感。
目前体验版在Steam能玩,正式版预计2026年内发售。开发团队Seahorse Games是三个人兼职做的,现在在Kickstarter众筹,9美元(约1400日元)能拿正式版key。5月22日到24日的BitSummit PUNCH上也会有试玩,在京都的朋友可以去3F-B14的Harrison World booth摸摸看。
说实话,这几年卡牌肉鸽出了太多,《杀戮尖塔》之后的模仿者大多死在"学得太像"或者"改得太怪"两个极端上。《Re:Night》找的位置挺准的:保留战棋的空间策略和卡牌的不确定性,用属性叠层和回溯机制把爽感前置,让你不用先吃十小时苦就能体会到build成型的快乐。这种"好上手、易上头"的取向,可能正是它能在Next Fest冲上榜首的原因。当然,正式版内容量够不够撑住反复游玩、三个角色的平衡性会不会崩,这些还得等完整版验证了。但至少现在,这体验版值得一试——毕竟免费,还能无限sl,不亏。
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