去年这时候刚官宣,今年这时候直接取消——Stig Asmussen手里那个D&D大单机,就这么没了。
彭博社的消息。项目由Giant Skull操刀,Asmussen本人带队。这老哥履历挺硬:战神3导演,星球大战绝地:陨落的武士团也是他弄的。按说这种配置,做出来的东西不会差。
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但Hasbro不这么想。母公司砍项目的原因很直白:省钱。虽然当初绿灯过了,后续评估下来,Hasbro和子公司威世智决定关掉它。公司其他地方也在重组,能省则省。
威世智的发言人回应得很官方:"虽然我们决定不继续推进Giant Skull的早期概念,但我们非常尊重Stig Asmussen和他的团队,也重视双方持续的合作关系。"
话是这么说,项目没了就是没了。我现在好奇的是Giant Skull下一步怎么办。去年刚成立就拿到这种级别的大单,说明业内认可他们的能力。独立工作室的下一作,估计规模也不会小。
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只是这款D&D,我们大概率是见不着了。
顺便提一嘴,威世智手里还有其他游戏项目在跑。最显眼的是Exodus,质量效应那味儿的科幻RPG,暂定2027年上PS5。
说实话,这种大厂砍项目的事年年有,但落到具体的人头上还是唏嘘。Asmussen从索尼圣莫尼卡出来,自己拉班子创业,第一枪就哑火。行业就这样,绿灯再亮也能随时掐灭。
你原本期待这款D&D吗?还是觉得单机动作冒险这个品类,现在本来就更难活?
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