新 闻1:消息称索尼 PS6 内存不会低于 30GB,主机可能晚于掌机推出

5 月 14 日消息,随着第九代游戏主机时代步入尾声,业界的讨论焦点已转向即将推出的 PS6 主机。索尼方面表示,目前尚未确定这款主机的发售时间窗口,而持续的内存短缺问题也让情况变得更为复杂。

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IT之家注意到,上一代主机 PS5 相比前代,内存容量实现了翻倍升级;尽管目前内存供货紧缺,不少玩家和业内人士仍期待 PS6 能延续这一升级趋势。

爆料博主 Kepler 近日爆料称,索尼有可能将 PS6 内存缩减至 24GB,以此压低整机生产成本。他认为,缩减内存配置并非理想方案,但这会是索尼控制成本最直接的妥协办法。对此,爆料博主“摩尔定律已死(Moore's Law is Dead)”提出了不同观点,他表示 PS6 主机的标配内存绝不会低于 30GB。

他指出,疫情期间索尼曾成功调控库存、应对芯片短缺,始终将 PS5 售价维持在合理区间,且当时并未在硬件规格上做出任何大幅缩水妥协。

“摩尔定律已死”认为,PS6 也会沿用这一策略。此外该爆料人称,若供应链状况真的极度严峻,索尼或将在 2027 年率先推出 PS6 掌机,这款掌机预计配备 24GB 运行内存。

这样一来,索尼既能坚守家用主机原定的内存规格目标,又无需下调 PS6 家用主机的硬件配置。

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据爆料,PS6 家用主机首发将搭载 10 核 Zen 6 架构处理器(8 颗高性能 Zen 6 核心 + 2 颗低功耗 Zen 6 核心),以及 54 计算单元的 RDNA 5 架构显卡;内存规格方面,爆料目标容量为 30GB 至 40GB。

原文链接:https://m.ithome.com/html/950492.htm

之前曾经有消息称,索尼会在这一代的PS6上采用更低的内存配置,用以应对存储涨价危机。而现在,新的消息则表示,这一代PS6主机将会采用30G内存,这样看来仍旧会保持较高的性能表现。不过,截至目前也没有官方消息,甚至发售时间都没定,索尼能不能积极一些啊。

新 闻 2: 消息称索尼 PS6 掌机与主机显存差距仅为 30%,不拖累开发

5 月 7 日消息,据 Tech4gamers 报道,PS6 主机已近在眼前,多位业内消息人士预测,索尼计划在 2027 年推出这款新机。主机的售价目前仍存在争议,但考虑到其光线追踪性能提升十倍、还搭载了基于机器学习的帧生成技术,1000 美元的定价并不算离谱。

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尽管如此,多位爆料人士已证实一件事:索尼将推出 PS6 掌机,并与这款次世代主机同步发售。索尼现已开始向游戏开发商告知这次产品迭代规划,据业内人士透露,这款掌机完全不会拖累家用主机的性能表现。

索尼似乎吸取了微软 Xbox 的前车之鉴,决定不再让自家主力家用主机和轻量化衍生机型之间出现巨大性能断层。

IT之家注意到,业内爆料人“摩尔定律已死(Moore's Law is Dead)”在《Broken Silicon》播客节目中透露,PS6 家用主机不会被新款掌机性能拖累,两者的显存差距不足 30%。

“摩尔定律已死”称:“显存差距不到 30%。而 Xbox Series S 和 Series X 的显存差距高达 60%,这也是 Series S 拖累 Series X 游戏开发上限的原因。若差距控制在 30% 以内,最终大概率只会体现在分辨率差异上。”

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据该爆料人称,这款掌机将配备 24GB 显存,而 PS6 家用主机则搭载 30GB 显存。因此 30% 的性能门槛,最终只会转化为两款设备之间的分辨率差别。

除此之外,系统会通过自动化机制,为两款设备分别适配尺寸更小、分辨率更低的纹理资源,自动向每台设备推送适配的游戏素材。如此一来,显存差距也不会给游戏开发者带来开发困扰。

这位业内人士还提及了 Xbox Series S,解释这款机型之所以拖累 Series X,根源在于两者显存差距高达 60%。这款 2020 年发售的主机显存带宽不足,如今甚至被 Switch 2 这类掌机跨界机型实现性能反超。

据悉,PS6 掌机仅需一半功耗,就能达到英特尔 Panther Lake 平台的性能水准,性能更是有望达到 Switch 2 的三倍。由此可见,索尼显然已经考量过相关问题,并吸取了竞争对手的失误教训。

原文链接:https://m.ithome.com/html/947269.htm

之前曾经有消息称,这一代的PS6主机并不会兼容全部的PS6游戏,但从这条消息来看,应该是支持全部同世代游戏了……据传这款掌机的内存将为24G,并不会与PS6主机有太大的差距,为游戏兼容性提供了支持。但问题是,芯片性能和散热呢?不过相比于内存容量,这些都可以通过超分技术和降分辨率降画质来解决,就是价格这一块可能要贵不少。

新 闻3: 硬核玩家逆向索尼 PS2 游戏机,利用原版芯片手工打造便携掌机

5 月 18 日消息,据外媒 Tom's Hardware 报道,一位名为 tschicki 的硬件改装玩家打造了一台真正意义上的 PS2 掌机,其直接使用原版 PlayStation 2 芯片,通过完全逆向工程重新设计主板,实现原生运行 PS2 游戏。

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▲ 图源 tschicki(下同)

据介绍,该项目自 2022 年启动,经过长达四年的开发,如今的成品已拥有极高完成度。具体来看,这台掌机搭载了一块 5 英寸 480×800 分辨率 60Hz IPS 屏幕,使用了非对称摇杆布局,外壳由 3D 打印而成,内部塞入了两块 5000mAh 电池,单次充电续航可达约 4.5 小时。机身内置定制热管与散热片方案,还引入了任天堂 Switch Lite 的风扇进行主动散热。

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Tschicki 强调,其分别从原版 PS2 SCPH-7900x 型号与 SCPH-9000x 型号中拆下了六颗原始芯片,并将其焊接到自己重新设计的定制主板,从而实现供电、视频输出等功能。为了获得更好的画面质量,开发者还加入了基于 FPGA 的自定义视频处理器,直接从 GS 芯片获取数字视频信号,绕过传统模拟转数字转换器,从而避免画质损失。

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其他方面,Tschicki 还修改了原版 PS2 的 Boot ROM,使其能够直接启动自制程序(Homebrew),同时还精心为设备提供了两个 microSD 卡槽:其中一个通过伪装成 PS2 记忆卡实现存档与启动文件加载;另一个则基于开源 MX4SIO 标准,直接访问 SD 卡原生存储,用于从 ROM 库中加载文件。

原文链接:https://m.ithome.com/html/951974.htm

PS6掌机还没来,但是PS2被民间玩家改成掌机了,高手在民间啊。虽然PS2现在已经可以通过手机模拟,但是这种用原机芯片原汁原味的体验确实惊喜,要是手柄部分也是原机就更棒了!

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