上周还在道歉,这周直接取消——《猛兽派对》的AI视频大赛,算是彻底黄了。
Recreate Games昨天在X上发了个公告,说"收到大量负面反馈"之后,这个比赛立刻终止。语气挺诚恳的:"我们深感不安和抱歉。"
事情是这样的。他们本来搞了个AI生成视频的比赛,想让玩家用AI工具做《猛兽派对》的创意内容,说是"鼓励更多元的创作形式,降低参与门槛"。结果玩家不买账,骂声一片。现在工作室自己也认了:"我们错误地把'降低门槛'和'使用AI'绑在了一起,忽视了AI生成内容这场持续争论可能给玩家和创作者社区带来的冒犯和伤害。"
有点意思的是,公告底下评论还是不太买账,有人甚至怀疑这道歉帖本身就是AI写的。这讽刺拉满了——你用AI搞比赛被骂,道歉还被怀疑是AI代笔,里外不是人。
说实话,这事放在现在的游戏圈里,挺典型的。AI这玩意儿,厂商想蹭,玩家警惕,两边永远在拉扯。你看亚马逊,之前试过用AI做整款游戏,扑街了;《最终幻想》之父坂口博信,对AI倒是有点兴趣。但另一边,坚决抵制生成式AI的工作室和玩家也大有人在。用还是不用?怎么用?到现在也没个准话。
《猛兽派对》这游戏本身是个休闲乱斗型,萌系动物互殴,画风可爱、上手简单,Steam和主机平台都有。按说这种轻松调性的游戏,搞点低门槛创作活动挺合理的——但他们踩的雷,恰恰是这个"低门槛"的实现方式。
玩家反感的点,其实不难理解。AI生成内容现在是个高度敏感的议题,尤其是涉及"创作"的时候。你让AI画图、做视频,然后拿来比赛,等于在告诉那些老老实实学剪辑、画分镜的创作者:你们费劲巴拉干的活,现在点个按钮就能替代。这谁受得了?更何况《猛兽派对》的社区里本来就有一批内容创作者,这波操作等于直接砸人饭碗还喊人来参赛,被骂不冤。
Recreate Games说以后会"收集和采纳玩家反馈",但具体怎么搞,公告里也没细说。这种模糊表态,估计是怕再踩雷。毕竟AI这个话题,现在说多错多。
我倒是觉得,这事给想蹭AI热度的游戏厂商提了个醒:玩家不是反对新技术,是反对"用新技术替代人"的叙事。你可以说AI是工具,但一旦把"用AI"和"降低门槛"画等号,就默认了"不用AI的门槛太高"——这等于变相贬低传统创作的价值。创作者社区对这种话,敏感度极高。
《猛兽派对》这次翻车,核心问题不是用了AI,而是没想清楚自己的玩家群体是谁、在乎什么。这游戏受众偏轻度、偏社交,但轻度不代表没主见,社交型玩家往往社区粘性更高,对"官方态度"更敏感。你一个道歉公告,底下还被怀疑是AI写的,说明信任已经崩了。
现在比赛取消了,但争议没完全平息。AI在游戏行业的角色,短期内估计还是"厂商想试、玩家想骂"的状态。Recreate Games这波操作,算是给同行打了个样:想搞AI活动,先掂量掂量自己社区的接受度,别光想着"降低门槛",忘了门槛后面站着的是人。
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