我翻了一下 Steam 这几天的热销榜,突然意识到一件事——EA 最大的竞争对手不是别人,是它自己。或者说,是那个它一直没做出来的《模拟人生 5》。
事情是这样的。这周,《Paralives》以抢先体验的方式上线了,Steam 评价直接干到"特别好评"。虽然游戏现在功能还不全,Bug 也不少,但考虑到这是一个小团队做的独立游戏,甚至连正式发售都还没到,这个表现已经相当能打了。不过今天的重点不是《Paralives》好不好玩,而是它上线之后,《模拟人生4》那边发生了一连串让我看了直呼"这是在干什么"的操作。
先交代一下背景。《模拟人生》玩家有个老传统,就是一边骂一边玩。准确地说,骂的不是游戏本身,是《模拟人生4》现在这个状态。EA 在付费这件事上从来没手软过,这谁都知道,但到了第四代这个地步,情况就有点收不住了——没有续作的影子,只有无穷无尽的高价扩展包一个接一个往上摞,想体验完整内容?氪就完了。玩家们喊了好几年,说能不能冒出来一个真正的竞品,给《模拟人生4》上点强度,逼 EA 拿出点诚意来,而不是继续把它当印钞机供着。
现在这个竞品真来了,而且来势汹汹。
有意思的场面出现在《Paralives》上线之后。《模拟人生》的社交媒体账号运营大概是想表现得大度一点,跑去给对手送祝福,祝《Paralives》好运。这个操作本身没什么,之前《inZOI》上线的时候他们也这么干过。但这次评论区直接翻车了,火力猛得我隔着屏幕都觉得烫手。
评论区大概分成两种声音。一种是在阴阳《模拟人生》这个祝福本身,说你这时候跑来露脸,不就是蹭人家热度吗?人家辛辛苦苦做了个游戏出来,你这边几年如一日地卖 DLC,现在跑来说"祝你好运",这画面怎么看怎么别扭。另一种声音杀伤力更强——直接原地开喷《模拟人生4》的现状。评论区里反复出现一个论调:如果我们玩得开心,《Paralives》根本没必要存在。这话已经不是在讨论游戏品质了,这是在讨论一个垄断产品把玩家逼到了什么份上。
两边的对立情绪一下子就被拉满了。
但这里我得说句公道话,我们不能因为《Paralives》现在看着势头好,就觉得 EA 的皇冠要掉了。去年《inZOI》上线的时候,差不多也是同样的剧本,满屏都是"模拟人生杀手来了"的声音。结果呢?《inZOI》经历了几波争议,玩家规模也缩水了。想撬动 EA 在这个品类的位置,真不是上线第一周评价好就能办到的。这是第一点。
第二点更现实——看数据。《模拟人生4》虽然被骂了这么多年,但玩家数依然是个怪物级别。光 Steam 这一个平台,平时同时在线人数就能超过三万人,这还不算其他平台的数据。你想想,一个发售多年的老游戏,经历了无数轮 DLC 轰炸和定价争议,还能有这个日活,说明它的基本盘有多厚。《Paralives》现在还处在让大家觉得"未来可期"的阶段,但会不会走《inZOI》的老路,谁也不知道。
好消息是,《Paralives》这个小团队至少开了个好头,口碑和人缘都攒下了。开发组规模不大,做的事情却让很多玩家觉得"这才是我们想要的",这份好感是实打实的。至于能不能当什么 Sim 杀手,我觉得这事没那么绝对。更多人的期待可能是——市场上容得下两个游戏同时存在,让《模拟人生》那边有点压力,别再那么心安理得地躺着收钱。
说到底,玩家从来不怕你赚钱,怕的是你仗着没对手就不把玩家当回事。现在对手来了,问题抛回 EA 那边了。
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