一个挺有意思的事。《命运石之门 Re:Boot》英文版的发售日终于定了,但北美玩家发现自己被"区别对待"了——而且分得很细。
Xbox Series X 和 PC 玩家 8 月 20 日就能玩上,跟日本同步。但任天堂主机(含新机)和 PS5 用户得等到 10 月 29 日,整整晚了两个多月。官方没说为什么,这就很耐人寻味了。
我先帮大家理一下时间线。日本那边是全平台 8 月 20 日统一发售,北美 Xbox 和 PC 也是这天。唯独任天堂系和 PS5 被单独拎出来推迟。这种"平台歧视"在日系游戏移植里不算罕见,但通常是用"技术适配"当借口,这次连借口都懒得给。
有个细节值得注意。官方公布的新主机版本预售图里,没提到 game-key card。懂行的老哥知道这意味着什么——如果最终确认是完整卡带而非下载码,那任天堂新机的实体版还算有点诚意。毕竟现在太多"实体版"拆开就是个空盒子加兑换码,收藏价值大打折扣。
再说说版本。标准版和铁盒版都会送贴纸,主角冈部伦太郎、椎名真由理、牧濑红莉栖三人组,四英寸半高,防水。铁盒版额外给个收纳盒,上面印了八个人:除了前面三位,还有桥田至、桐生萌郁、漆原琉华、菲利斯·喵喵、阿万音铃羽。算是把 labmem 主要成员凑齐了。
价格方面原文没提,但按照这类日系重制版的惯例,标准版大概 59.99 美元,铁盒版加 10 到 20 刀。想入手的可以盯一下亚马逊这些渠道,通常会有预售折扣。
现在玩家社区的分歧挺明显的。一派觉得两个月不算久,"好饭不怕晚",反正原版都玩过多少遍了。另一派就很不爽,尤其是打算买新主机版本的人——新机首发窗口期碰上这种延迟,等于变相劝退一部分想拿它当"护航大作"的买家。
我个人倾向后者。不是因为等不起这两个月,而是这种"分批发售"的操作逻辑很迷惑。如果真是技术问题,为什么 PS5 也要跟着任天堂主机一起延后?PS5 的架构跟 Xbox Series X 几乎是一个模子刻出来的。如果说是产能或物流,那日本为什么又能全平台同步?
更合理的推测是商业谈判的结果。可能微软给了某种限时独占补贴,或者任天堂/索尼在北美的发行流程卡了壳。但这些都没实锤,官方保持沉默,玩家只能猜。
对于没玩过原作的人,Re:Boot 是 2009 年《命运石之门》的重制版,视觉小说品类里的顶流。时间穿越、世界线变动、中二病科学家拯救世界——这些元素现在看可能有点"经典套路",但当年确实是现象级作品。重制版换了新画风,加了全语音,剧情应该不会有大改动,毕竟粉丝要的就是那个味儿。
所以问题变成:你愿意为了早两个月玩上,去开 Xbox 或者 PC 吗?还是死等任天堂主机或 PS5 版本?
我的建议是,如果你手里只有 PS5 或任天堂主机,且不是死忠粉,可以等发售后看口碑再决定。两个月足够让首批玩家把雷踩完,也能蹲到可能的降价。但如果你已经预购了新主机、想拿它当首发阵容之一,这个延迟确实有点扫兴。
最后提一嘴,这游戏的中文版发售日还没公布。按照以往经验,繁中可能跟日文版或英文版走,简中……建议保持谨慎乐观。毕竟《命运石之门》系列的中文引进历来是"薛定谔的猫",不到最后一刻不知道有没有。
10 月 29 日,或者 8 月 20 日,你选哪个?
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