去年11月就该上的更新,拖到下周才落地——Bethesda终于确认,《辐射4》主机版的mod存储空间扩容要来了。5月27日,Xbox和PlayStation玩家能下载的"创作"(Creations)内容上限,将从现在的2GB直接拉满到100GB(Xbox Series X|S)或15GB(其他主机)。

这个数字得拆开看。Xbox Series X|S用户最爽:2GB→100GB,翻了50倍。Xbox One、PS5、PS4玩家则是1-2GB→15GB,提升幅度小很多。Bethesda在公告里解释得很直接——"旧世代主机和索尼的限制"导致这些平台拿不到完整扩容。换句话说,索尼那边有自己的规矩,老机器硬件也扛不住。

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6个月的延迟原因是"技术问题"。去年11月Bethesda原本计划同步推送,结果临时跳票,之后几个月几乎沉默,只偶尔确认"还在做"。直到5月20日的社交媒体帖子,才给出确切日期:"我们很高兴宣布《辐射4》创作内容存储扩展将于5月27日登陆主机。主机玩家很快将有更多空间下载内容,包括更大、更有野心的创作。"

对不用mod的玩家,这次更新等于没发生。但对主机mod党来说,这几乎是换了个游戏。

15GB已经能塞不少东西:高清材质包、武器装甲替换、小型任务线、玩法调整mod,基本随便组合。100GB更夸张——Xbox Series X|S用户终于能拼出接近PC级别的mod列表,画质增强mod随便上,完事还剩大把空间塞其他内容。唯一够不着的是依赖PC独占工具"Fallout 4 Script Extender"的高级项目,但除此之外,主机和PC的mod体验差距被大幅抹平。

不过有个实打实的坑:更新会清空现有mod加载顺序。

Bethesda专门发了篇文章教玩家怎么备份。操作流程不复杂——进《辐射4》的Creations菜单,找到加载顺序管理,保存当前配置,更新完再恢复。但要是没提前存,几百个mod的排序就得手动重来。对mod列表复杂的玩家,这足够让人头皮发麻。

从玩家视角看,这次扩容来得晚,但总算来了。PC玩家用mod改造《辐射4》快十年,主机党一直被存储空间卡脖子——2GB能干嘛?一个高清材质包就占掉大半,想同时玩几个大型mod得反复取舍。现在至少Xbox Series X|S用户不用做选择题了。

Bethesda没提这次更新会不会是最后一次主机版大改动。考虑到《辐射4》是2015年的游戏,2026年还在推功能更新,本身已经挺意外。至于15GB对PS5和Xbox One够不够用——看你怎么玩。轻度mod玩家绰绰有余,想堆几十个大型mod的,可能还是得精打细算。

5月27日,记得先备份再更新。