Pixel Maniacs新作《德瓦勒寓言(Fables of Dwale)》正式亮相,玩家将扮演小红帽,在一个"童话已经结束但世界依然存在"的奇幻设定里展开冒险。游戏计划登陆PC Steam,发售日暂未确定,目前团队正在寻找发行商。

这个 premise 挺有意思的——不是讲童话本身,而是讲"童话之后"。官方描述里有一句让我愣了一下:"每个童话都有结局——但结局之后会发生什么?"

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游戏的世界观设定是:黑暗笼罩了这片曾经充满魔法的大陆,人们变得脆弱且迷茫。玩家扮演的小红帽要穿越被洪水淹没的森林,与寓言中的角色互动,寻找治愈一种名为"Dwale"的蔓延瘟疫的方法。但有个 catch:必须在天黑前完成探索,否则就得在黑暗中游荡,寻找残存的秘密。而且你的灯笼是唯一的保护——灭了的话,你可能就会变成自己正在对抗的瘟疫的受害者。

核心玩法方面,官方列了四个要点:

一是探索大陆并结识传奇人物。从被诅咒的黑暗森林"Dawnhollow",到幽暗沼泽"Murkmire"的起始沼泽,再到"Nanuk Mountains"的冰冻山峰——每个区域都有自己的族群、危险的任务和分支,以及独特的寓言角色。

二是管理你的篮子。放进篮子的物品需要合理规划:重的放底部,轻的放顶部。否则跳跃时东西可能会掉出来。这个设计让我想起某些生存游戏的背包管理,但用"篮子"这个童话元素包装,挺有味道的。

三是黑暗中的光。灯笼是你在黑暗中的生命线,但黑暗中的生物会竭尽全力扑灭它。听起来像是某种资源管理+潜行的混合机制。

四是寻找解药。一种诡异的黑暗瘟疫正在大地上蔓延。Dawnhollow的统治者"Lantern King"声称正在制造解药。但他隐瞒了什么?你信任他吗?或者……你付得起不信任他的代价吗?

Pixel Maniacs 这个团队之前做过《色彩缤纷》系列,算是有点经验的独立工作室。从目前的描述来看,《德瓦勒寓言》走的是"黑暗童话"路线——不是迪士尼那种,更接近《狼伴归途》或者某些欧洲独立游戏的调性。

让我比较好奇的是那个"童话后世界"的设定。小红帽的故事我们都知道:狼、外婆、猎人。但如果这些都已经发生过了呢?如果狼已经死了,或者根本没死透?如果猎人变成了新的威胁?这种"后日谈"式的重构,比单纯翻拍原著要有空间得多。

发售日未定、正在找发行商——这意味着距离正式上架还有段时间。Steam页面应该还没上,想加愿望单的兄弟可能得再等等。价格方面也没有消息,参考同类独立冒险游戏的定价,我猜可能在 60-120 元区间,但纯属瞎猜,以官方为准。

最后说点个人看法。这几年"黑暗童话"题材不算新鲜,从《爱丽丝:疯狂回归》到《瘟疫传说》都有类似影子。但《德瓦勒寓言》的篮子管理和昼夜机制,看起来是想在叙事之外做点玩法差异化。能不能成,还得看实际手感。毕竟"灯笼熄灭就变怪物"这个设定,听起来很紧张刺激,但如果执行不好,很容易变成单纯的"限时任务"压力器,反而破坏探索的沉浸感。

总之,先马克一下。等有更多实机画面和具体发售信息,再帮大家细品。