索尼把State of Play从5月挪到了6月,就在他们宣布不再把单机游戏搬上PC的几天后。我倒是觉得这是个积极信号——至少说明他们手里有货,需要多一周时间准备。
《金刚狼》肯定是重头戏,这个没什么悬念。但按索尼的习惯,一场发布会不可能只讲一个游戏。我赌《Intergalactic: The Heretic Prophet》会露面,毕竟公布之后就没声了;战神系列多少得有点动静,可能是DLC也可能是新作动向;那个漫威格斗游戏《Marvel 1943: Rise of Hydra》也该有新画面了。
但最让我期待的还是"有没有完全没公布过的东西"。以前这种时候大家都会猜Bluepoint,毕竟他们擅长重制经典IP,而且确实很久没动静。但现在Bluepoint已经没了,被并进了其他项目组。剩下的候选者里,《Days Gone》的开发团队Bend Studio算一个,他们上一作还是2019年的事;《Astro Bot》的团队Team Asobi也算,但人家去年刚拿过年度游戏,不太可能立刻掏新作。
说实话,我觉得最可能的惊喜是新《神秘海域》。不是我希望如此——实际上我觉得顽皮狗当年激流勇退是对的,这个IP的故事已经讲得很完整了,硬续难度很大。但索尼需要一个大IP撑场面,而《神秘海域》确实是他们手里还能打的牌。
玩家视角来看,这次State of Play的看点其实是"索尼到底怎么定义自己的未来"。不搞PC移植了,那第一方阵容的排期就得重新算;PS5 Pro已经出了,得展示点真正吃透机能的东西。6月这场发布会,与其说是秀肌肉,不如说是秀底气。
另外提一嘴,今年夏天三家主机厂都有动作。微软的发布会时间已定,任天堂的Direct虽然还是传闻但基本跑不了。三家同时 vulnerable 的状态其实挺难得的——索尼第一方断档、微软收购案后需要证明Xbox还活着、任天堂在Switch 2发售前最后的窗口期。这种互相较劲的时候,玩家通常是受益者。
至于谁会"赢"这场没有E3的E3,我觉得不重要。重要的是别像某些厂商那样,发个推文就算官宣了。Warhorse上周同时公布《天国:拯救2》和新《指环王》开放世界游戏,两个都是megaton级别的新闻,结果玩家反应普遍平淡——因为真的就是"被告知了",没有任何画面、任何细节、任何能让人兴奋起来的东西。开发者自己都没花心思让这事显得重要,玩家为什么要激动?
我尤其想知道那个《指环王》游戏是走原著/电影剧情线,还是跳到中土其他时代。Warhorse的叙事功底我信得过,但求求下次给点实机或者预告片,让我们有个能讨论的具体东西。
回到索尼这边。6月的State of Play,我的预期管理是: Wolverine 定档 + 一两个老IP的新动向 + 至少一个完全没见过的项目。如果能满足这三条,就算成功;如果只有第一条,那下半年的话题度就要靠第三方撑了。
作为玩家,我其实更关心"这些游戏什么时候能玩到"。State of Play最喜欢放那种"正在开发中"的logo,然后两年没消息。今年能不能多给几个具体年份?2025已经过半了,2026的阵容到现在还模糊一片。索尼需要让大家相信,PS5的生命周期后半段不会只靠重制版和DLC混过去。
最后说句个人感受:我挺怀念E3那种所有人同时紧张、同时欢呼的氛围。现在的发布会分散在全年,每个都自称重要,结果记忆点越来越少。6月的State of Play,希望索尼能找回一点那种"今晚有大事发生"的感觉——哪怕只是找回一点点。
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