《007 First Light》今天正式发售。距离上一部007游戏《007 Legends》已经过去将近14年——那部作品由Eurocom开发,口碑崩盘,还直接葬送了这家英国工作室。两代主机周期,玩家们终于等来了IO Interactive接手这个IP。

等待是值得的。《007 Legends》本质上是个平庸的《使命召唤》换皮,关卡东拼西凑来自《择日而亡》《金手指》《杀人执照》《太空城》《女王密使》等电影,支离破碎。而《007 First Light》是一部精心打磨的第三人称动作冒险游戏,拥有完全原创的故事,水准足以媲美最出色的007电影。

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这次版权方Eon Productions和米高梅选对了人。凭借《杀手》系列的开发经验,这家哥本哈根工作室确实是改编007的不二人选。但需要先说明一点:这部作品的玩法和《杀手》系列截然不同。47号的游戏是沙盒导向,给玩家大量自由去接近目标;《007 First Light》首先是叙事驱动——这是利用007丰富世界观必须做出的取舍,毕竟这个世界从伊恩·弗莱明的小说开始,又通过数十部电影不断扩展。

实际游戏中,这意味着关卡设计是混合式的:一部分线性关卡玩起来更像顽皮狗的《神秘海域》,另一部分开放式关卡则给玩家更多自由。通关之后,我觉得这个配方整体说得通,但个人更希望开放式关卡再多一些,线性演出只保留少数几场作为电影化点缀。原因是,《神秘海域》式的关卡虽然能玩,叙事功能也重要,但和 genre 标杆一比,打磨程度还有差距。

另一方面,《007 First Light》最出彩的地方 predictable——当工作室的招牌专长得以发挥时。在开放式区域,玩家可以使用各种工具,真正感受到"终极特工"的体验。首先是邦德的"直觉"资源,通过成功执行间谍行动缓慢积累。攒够直觉后,邦德可以引诱警卫离开常规位置和巡逻路线,这对无声解决目标至关重要。即使被发现,也能消耗直觉虚张声势、避免正面冲突——这个能力直接取自虚构角色的经典桥段。