育碧最近这份财报,看得人有点懵。一家做了快40年游戏的老厂,上一财年净亏损13亿欧元(约1.4亿美元),整体净预订收入同比下滑17.4%,只剩15.3亿欧元。更扎心的是,公司自己预测2027财年还要再亏5亿欧元左右,要到2028年才能扭亏为盈。这相当于跟玩家和股东说:再等等,我们还有两年苦日子要过。
说实话,这个数字放在游戏行业不算小。13亿欧元什么概念?够做十几个3A大作还有余。育碧把锅主要甩给了"大规模重组"——今年1月宣布的那波操作,把旗下IP和品类塞进五个所谓的"创意工作室"(Creative Houses),同时砍了一堆在研项目,包括很多玩家等了多年的《波斯王子:时之沙 重制版》。
重组的具体架构有点意思。Vantage Studios现在统管《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》三大招牌,而《幽灵行动》也被列入未来规划,说明负责它的Creative House 2确实在运转。育碧还画了个大饼:2029年3月前,这三大IP都会有新作。其中《刺客信条:代号Hexe》已经确认在这个窗口期内。
但玩家更关心的可能是另一件事——工会直接把枪口对准了CEO Yves Guillemot。巴黎员工工会去年就喊过话,要求Guillemot辞职。代表Marc Rutschlé和Chakib Mataoui的批评很尖锐:一是指责Guillemot搞裙带关系,他儿子Charlie Guillemot被任命为Vantage Studios的联合CEO;二是吐槽公司高层缺乏多样性。这波批评跟裁员潮绑在一起,火药味相当浓。
最近一轮裁员波及的是Red Storm Entertainment,这家工作室据说之前同时做着10个项目,包括《Brawlhalla》《超越善恶2》和《全境封锁2》,结果整个开发团队被端掉,约105人受影响。《超越善恶2》这个项目尤其尴尬, announced 了十几年,换了好几波团队,现在连做它的人都没了。
育碧现在押注的救命稻草,是即将在7月9日发售的《刺客信条:黑旗 Resynced》。这是2013年《刺客信条4:黑旗》的完全重制版,本周刚放了个无HUD的实机预告,展示核心玩法。登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。从预告看,海战和登船系统都保留了,画面升级是肯定的,但玩家更想知道的是:一个11年前的游戏,重制版能卖多少份?能不能填上13亿欧元的窟窿?
公司财报里提到2028年扭亏的关键,是"即将推出的游戏将提供大量玩家参与方式,甚至让他们花更多钱"。这句话翻译一下:服务型游戏、内购、季票、皮肤——老套路了。但问题是,玩家现在对这套有点疲劳。《刺客信条:影》发售后的风波还没完全平息,育碧的口碑修复工程远比财务修复更难。
作为一个从《刺客信条2》入坑的老玩家,我现在的心情挺复杂。一方面,看到老厂挣扎确实不是滋味;另一方面,工会说的那些问题——裙带关系、高层决策失误、项目管理的混乱——又很难反驳。Guillemot家族掌舵育碧几十年,现在儿子进了核心管理层,这种安排放在任何上市公司都会被 scrutinize。
7月的《黑旗 Resynced》是个观察窗口。如果卖得好,说明玩家对经典重制还有热情,育碧的"怀旧牌"能打;如果扑了,2028年的盈利承诺就更像空头支票。至于《Hexe》和新的《孤岛惊魂》《幽灵行动》,2029年3月前必须上线——这个 deadline 现在看起来,压力不小。
游戏行业这几年大厂都在收缩,育碧不是唯一一个。但把重组、裁员、亏损、工会抗议、家族企业争议全凑在一起的,确实不多见。2028年能不能真的翻身?我持保留态度。至少现在,先看完7月的重制版表现再说吧。
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