游戏圈的老IP复活计划,有时候比游戏本身还精彩。最近《蚯蚓战士》(Earthworm Jim)的创作者Doug TenNapel又整了个活儿——他在社交媒体上为AI生成图像站台,顺便把自己当年的原创设计贬得一文不值。

事情是这样的。TenNapel在Twitter上分享了一张AI生成的写实风格《蚯蚓战士》图像,然后来了句狠的:"这角色我当初做出来的时候就是垃圾(slop)。"他还补了一刀,说写提示词生成这张AI图片,可能比当年他设计这个角色"花了更多心思、技巧和用心"。

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这话听着像自嘲,但放在当下的语境里,味道有点复杂。

《蚯蚓战士》这个IP现在的处境本来就尴尬。自从计划中的第四代游戏随着Intellivision Amico主机项目一起取消后,这个系列已经沉寂多年。粉丝们等不到新作品,倒是经常等到TenNapel本人的各种争议发言——从故意对跨性别记者使用错误性别称谓,到参与Comicsgate运动,这位创作者的个人立场已经和IP本身牢牢绑定。

而他对AI生成内容的热情,是最近几年的新话题。翻一翻他的社交账号,不难找到大量为AI站台的帖子。但这次把AI生成图像和原版设计直接对比,还主动承认原版是"slop",确实让一些老粉丝感到不是滋味。

这里可以拆成两个层面来看。

一方面,TenNapel的说法有一定道理。1994年的原版《蚯蚓战士》确实带着那个年代美式的粗糙感——蚯蚓穿上机械战甲,造型夸张,动画帧数有限,玩法也是典型的"难到让人摔手柄"的90年代平台跳跃风格。用现在的眼光看,说它是"slop"不算完全冤枉。而且AI图像生成在提示词工程上确实需要技巧,不是随便敲几个字就能出好结果的。

但另一方面,这种对比本身就有问题。原版设计的价值从来不在于"精细度"或"写实感"——《蚯蚓战士》当年能火,靠的是那种荒诞的幽默感和独特的角色魅力。蚯蚓当主角、战甲是外星科技、敌人是各种怪诞的生物,这种脑洞和执行力才是核心。把AI生成的写实图像和25年前的像素/手绘风格比"用心程度",本来就是错位比较。

更关键的是,TenNapel这话的潜台词很明显:AI生成内容可以替代甚至超越人类创作。这对一个创作者来说,立场相当激进。大多数游戏从业者对AI工具的态度是"辅助 workflow"或"有待观察",直接宣布AI比原版更有"thought, skill, and care"的,确实少见。

从玩家视角看,这件事的讽刺之处在于:《蚯蚓战士》这个IP现在最大的障碍,可能不是技术或市场,而是创作者本人。粉丝想要的是新游戏,得到的是社交媒体上的争议发言。TenNapel越是活跃地表达立场,这个IP就越难找到愿意接手的开发商——毕竟,谁想和一个经常上新闻头条、立场鲜明的原作者合作呢?

至于AI生成图像本身,那张写实风格的《蚯蚓战士》确实做得不错,细节丰富,质感到位。但如果真有新游戏,玩家想玩的应该还是那种荒诞、夸张、手绘风格的蚯蚓,而不是写实风的"蚯蚓硬汉"。风格匹配比技术炫技更重要,这个道理AI目前还不懂。

最后说句实在的:老IP的情怀价值,很大程度上建立在"当年的那种味道"上。创作者可以进化,可以拥抱新技术,但否定自己当年的作品来捧AI,对粉丝来说不是什么鼓舞人心的信号。TenNapel可能觉得自己在说实话,但《蚯蚓战士》的粉丝听到的,大概是另一层意思——这个IP,大概真的只能留在90年代了。