刷到 Byte Barrel 新作预告的时候,我第一反应是《Forgive Me Father》出第三部了。结果不是,他们直接掏出一个油污弥漫、魂味拉满的 FPS——《DIOXIDE》。6月2日这游戏刚公布,Steam 愿望单已经能加了,2026年第三季度还会有个可玩的试玩 demo,兄弟要是对这种“死着死着就习惯了”的苦难得感兴趣,可以提前插个眼。

这游戏第一眼抓人的就是那套漫画书调的美术。前作《Forgive Me Father》用这风格画克苏鲁式恐怖,已经让一帮人又爱又怕;这次《DIOXIDE》干脆全 3D 化了,黑色轮廓线、飞溅的血滴、油腻的工业烟尘混在一块,直接糊你一脸末世的窒息感。设定上,玩家掉进一座被企业支配的巨型都市,煤烟笼罩的生产区、有毒的地下街、安保拉满的上流街区挨个探索,走到哪里都有“唰”一下冒出来的危险,压迫感拉满。官方说你的身份是“即时抹除对象”——听着就跟出门就被人标记了似的,看来想活着走出这片废土,光是枪法好还不太够。

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说到枪法,这作还真没打算让人轻松上手。宣传里明晃晃写了“融入魂系要素的高难度”,死亡和重生是家常便饭,每次倒下大概都会让你重新掂量一下刚才那波操作的鲁莽程度。敌人是那种为了维持秩序而量产出来的“新古董”执行者,打法估计不会老实站着对射,翻车只在一瞬间。这种反复读档式推进的节奏,配上资源极度匮乏的设定,我猜每颗子弹都得算着打。怕就怕,好不容易攒了点家当,一个转角又见老熟人——加载画面。

除了受苦,游戏还塞了一套模块化武器定制系统。听上去可以通过不同附件把枪改成顺手的模样,流派怎么玩自己说了算。不过按这种生存基调,说不定配件比子弹还难找,改枪五分钟,捡垃圾两小时。另外,玩家还有个长期据点叫“避难所”,能管理和发展它,也意味着得掏资源养活一帮人类幸存者。问题是,你选守护他们,还是为了变强去剥削他们?这种道德上的两难抽得挺狠的,一边是良心,一边是活下去的资本,怎么选都会掉进另一种坑里。这种设计在魂系里不常见,但放这个油污世界倒是不违和,毕竟穷到极致的时候,圣人真不好当。

Byte Barrel 这工作室,一看产地是波兰格但斯克,我就条件反射想到那群做魂系和硬核射击的东欧狠人。他们是 2017 年由 Ernest Krystian 和 Kamil Przeździecki 两个人捣鼓起来的,2022 年的《Forgive Me Father》靠那套漫画视觉和老派恐怖 FPS 的味道,拿下了 Steam 上 3503 条评价里 84% 的好评。续作《Forgive Me Father 2》2024 年也跟着出来了。这次《DIOXIDE》完全转向全 3D,算是把之前的 2D/3D 混合路子彻底升级,从预告片看,溅血效果和那个脏兮兮的油光简直像从漫画书页里直接撕出来的。前作的旧底子能不能撑起这次新增的避难所经营、道德抉择这一堆新系统,是骡子是马,只能等 demo 拉出来溜溜了。

玩法上这么混搭多少有点贪心:又是魂系硬核战斗,又是资源管理和人际道德拉扯,中间还得伺候枪械改装。一旦平衡没调好,很容易变成啥都沾边啥都不精。但换个角度,如果把这些元素揉进一个连贯的废都求生链条里,那种在绝境中被追着打、被自己良心追着打的双重压力,说不定能让人上瘾。毕竟,随时会翻车的日子,才够刺激。

目前游戏只确认上 PC(Steam),没有主机版的消息,也没有说带不带中文,更没吐露定价。2026 年第三季度的试玩是眼下唯一能摸到它的机会,跳不跳票不好说,但愿望单反正是免费的,先挂上也不亏。我还挺想看看那个道德两难最后能给通关玩家塞什么味儿的刀片——是感动得想给开发商打钱,还是气得直接删愿望单,悬念先埋着吧。