3天前,《全面战争:战锤40K》放了一段新预告片。看完我愣了一下——这基本上是在明示,亚瑞克政委和碎骨者·斯拉卡这对老冤家,都要作为可玩角色进游戏了。
今年的Warhammer Skulls发布会堆料挺足的。没有往年那种满屏手游广告,取而代之的是正经东西:新公布的鼠人游戏《Deathmaster》、《暗潮》玩家喊了很久的Skitarii职业、《行商浪人》塔拉辛DLC和《黑暗异端》的发售日期和测试消息,还有《混沌之门》续作的消息。同期发售的也有《机械神教2》和《全面战争:战锤3》的Bhashiva角色包DLC。
但最让我上头的,还是这段不到两分钟的《全面战争:战锤40K》预告。
预告里有个嗓音沙哑的老头,念叨着第四次阿玛吉顿战争,说要击败他那个纠缠多年的兽人死对头。片尾字幕亮出身份——"老头子"亚瑞克政委。对面那位没露脸的,按台词和背景推断,只能是碎骨者·玛格·乌鲁克·斯拉卡。
这俩人要是同时登场,基本坐实了都会成为各自种族的可玩角色。
其实我之前一直好奇这作怎么处理有名有姓的角色。早先公布的那个通用星际战士指挥官,让我挺困惑的——毕竟星际战士派系主打高自定义,让玩家自己设计战团,放个原创路人甲当领袖说得通。但星界军、兽人、灵族这些种族,自定义空间没那么大,塞传奇人物反而更合理。
现在战锤40K桌游的新版本正好把剧情重心挪到阿玛吉顿星球,亚瑞克和碎骨者在这地方打了三场战争了,第四次提上日程。预告选这个节点放出来,意图挺明显的。
给不熟悉这俩人的朋友补个课。
亚瑞克是帝国英雄,老派政委的代表。他最出名的一战是在第二次阿玛吉顿战争守住哈迪斯巢都,单挑兽人军阀乌古哈德,丢了一条胳膊,但不仅反杀了对方,还把乌古哈德那只巨大的动力爪剁下来装自己身上了。一个没改造过的纯种人类单杀兽人军阀,这战绩在40K宇宙里屈指可数。兽人群体里知道他名字的比知道帝国高领主的多,他甚至会说兽人语。
碎骨者那边更夸张。他是全银河最具影响力的兽人军阀兼先知,靠战略头脑和狡诈手段攒出一波又一波的WAAAGH!(兽人语,指超大规模战争集群)。这俩人的恩怨横跨几十年,从阿玛吉顿打到其他地方,互相奈何不了,成了40K背景里的经典对位。
但有个问题我想不通。
《全面战争:战锤40K》是个星球跳跃、星系征服的游戏,战役地图大概率是星际尺度。阿玛吉顿再怎么重要,也只是单一星球。怎么在这种架构里塞一场有意义的单一星球战争?
我猜几种可能:要么阿玛吉顿作为某个种族的开局星球或早期战役焦点,打完就跃迁去别处;要么做成类似《全面战争:战锤3》混沌魔域那种特殊剧情地图,限时开放;再或者,亚瑞克和碎骨者的对决被设计成类似"传奇领主任务线"的东西,不绑定具体星球,玩家在哪碰上都可能触发。
预告没给答案,只留了个悬念。
另外一点让我在意的是角色定位。亚瑞克在背景里是个前线政委,不是传统意义上的指挥官——他更像士气挂件+近战单位,带兵规模有限。碎骨者倒是标准的WAAAGH!首领,但桌游规则里他的强项是buff周围兽人+搞战略欺诈,单挑能力其实一般。这俩人的游戏机制怎么做,挺考验Creative Assembly的设计功力的。
有个细节可能很多人没注意:预告里亚瑞克的配音演员换了。以前桌面广播剧和早期游戏里的亚瑞克嗓音更低沉、更疲惫,这次的新配音多了几分狠劲。不知道是单纯换演员,还是暗示角色状态变化——毕竟按时间线,第四次阿玛吉顿战争时亚瑞克已经老得不像话了。
说到时间线,这也是个麻烦事。40K背景里亚瑞克和碎骨者的故事跨度几十年,涉及多次战役。游戏打算怎么处理?是选某个特定时间点切入,还是像《全面战争:战锤》系列那样搞"如果"线,让历史人物同台竞技?预告里那句"第四次战争"似乎指向前者,但CA以前也没少魔改历史。
玩家社区的反应挺分裂的。有人狂喜,说终于能在全战框架里复刻阿玛吉顿战役了;也有人担心,怕传奇角色绑定特定玩法,限制派系自由度。还有人吐槽:亚瑞克是你第二喜欢的政委?第一是谁?——原文作者自己也说了,第一是伊布拉姆·冈特,《冈特的幽灵》系列主角。这梗只有看过丹·阿伯奈特小说的才懂。
我倒是觉得,如果亚瑞克和碎骨者真的同时登场,至少说明CA对40K背景的理解在线。这俩人代表了40K最经典的冲突模式:帝国 vs 兽人,秩序 vs 混乱,个人英雄主义 vs 绿潮洪流。他们的对抗不是简单的正邪对立,而是两个极端执念的碰撞——亚瑞克恨兽人,碎骨者尊重这个恨他的老头,这种扭曲的相互认可在40K里很少见。
价格信息目前没公布。参考《全面战争:战锤3》的定价逻辑,基础版估计还是298元左右,传奇领主DLC可能单卖68-98元。发售日期也没定,预告片结尾只有"Coming Soon",按CA的惯例,年内公布明年发售算乐观估计。
最后说点个人感受。我玩全战系列十几年,从《中世纪2》入坑,到《战锤》三部曲打了上千小时。40K这个IP的体量比奇幻战锤只大不小,但改编难度也高得多——星际尺度、阵营差异、载具和步兵的混编战斗,都是CA以前没碰过的。这次预告虽然短,至少让我看到他们在认真对待背景设定,而不是简单套个40K皮。
亚瑞克和碎骨者能不能做好,可能是这作成败的关键之一。做好了,是情怀和玩法双赢;做砸了,老玩家第一个开喷。现在只能等更多实机演示了。
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