现在一说到手机游戏,大家的脑海中很自然就会出现氪金、抽角色等元素,游戏的规模、玩法也变得越来越庞大,内容量甚至比起3A级作品来得更丰富,不过在这种营运模式成为主流之前,也曾经有过很多游戏只靠几个人的制作团队,简单的玩法和画面就能横扫全球。

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第一款《植物大战僵尸》绝对是无人不识的经典,看到向日葵、豌豆射手、坚果等植物,相信你已经记得他们的作用和功能是什么了。这游戏虽然缩减了塔防类游戏的「路径」维度,但也因此可以借着简单易明的机制玩法让所有人轻松上手。

不过这游戏也巧妙利用了夜晚、屋顶等环境地形,就能添加颠覆性的玩法变化,只懂得用豌豆射手来作战的话,到了屋顶关就会非常痛苦了。

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除此之外,僵尸的设计也是颇有心思,穿泳圈的就是可以进水、拿着杆的就是可以越过坚果,这种一眼就能看出敌人机制逻辑的设计也有助跨越语言隔阂,让《植物大战僵尸》成为全世界的手机用家都能马上看懂,说它是手机游戏的「启蒙之作」绝对是一点都不夸张。

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如果说《植物大战僵尸》讲究的是资源计算和随机应变,那么《愤怒的小鸟》就是路径规划和预判的艺术了,我们要细心思考怎样用有限的小鸟打出连锁反应,利用物理效果撞倒挡住敌人的临时堡垒,在复杂的结构中找到弱点打败所有小猪。

不同颜色的小鸟除了有各自的能力之外,还加上能针对不同材质的障碍物有特别强的破坏力,虽然只是拉一拉弹弓,按一按画面放出技能,但是当中的思维博弈真的不比下棋等策略游戏。

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在经营游戏IP这方面,《愤怒的小鸟》可以说做得相当成功,借着高人气不停推出改版,除了里约版、太空版、星球大战版这些原作玩法改版外,还挑战了很多不同领域的玩法甚至是推出动画和电影。

自从2009年初代正式推出后,几乎每一年都会有关于《愤怒的小鸟》的新作品推出,绝对是手机游戏的一棵常青树。

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大家能否想象到一款手机游戏连猫也可以玩,这款《水果忍者》的玩法极为简单,「斩水果、避炸弹」这六个字就能总括整个游戏,不过也是因为没有繁琐的操作和烧脑的关卡,所以也令很多朋友有空想放松时就来上一局。

也是因为这种反应类玩法,可以让很多人乐此不疲地不断挑战高分,当一次弹出来几个水果我们再划一刀过去全部一分为二时,真的会让我们觉得自己像一个剑客那么帅气。

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毕竟当时手机游戏还处于起步阶段,很多游戏的核心设计还是以点击、拖动为主,但《水果忍者》就能将触控屏的简单操作,和切水果的爽感融合起来,相信也是令这款游戏大受欢迎的重要原因。

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《割绳子》游戏如其名就是要切断绳索,利用物理惯性和场上的机关让糖果自己掉进小怪物的嘴中,由于这款游戏的玩法原理遵从物理法则,所以即使很多看似复杂的关卡无须引导也能靠直觉找出解法。

虽然玩法简单,但是我们要考虑到糖果靠重力摆荡的距离、绳子的长度、离心力等等条件,所以想要过关有时甚至还要手速和反应都够快才行。

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我知道有些高手甚至懂得利用一次斩断几条绳子的玩法,让糖果飞出一个超乎想象的距离,另外还有气泵、气泡、线圈等道具增加关卡的变化,有时还会有蜘蛛跑出来限制你的思考时间。

但可惜的是近年来游戏的广告越来越多,关卡与关卡之间出现大量广告强行隔断了我们玩游戏的心流状态,也是在不停消耗我们对于《割绳子》的热情和好感。

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如果要说「手机游戏」与「手机」的合适程度,那么《神庙逃亡》对陀螺仪的应用就是历史里程碑了,这款游戏只需要操作一个人类不停在跑的过程中避开障碍,但就是这种紧张刺激的追逐和闪避就让人无比上瘾。

玩一局的速度非常快,单纯追求高分数也不用思考太多东西,很适合在乘车这种碎片时间开一场来试试能不能破记录。

开创了无尽跑酷这个玩法的《神庙逃亡》,其实只是由一对30岁出头的夫妻合作制成的小游戏,哪怕到了续集《神庙逃亡2》也仅有5人团队,他们不想公司规模变大,到最后被逼要做自己不喜欢做的游戏。

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我想即使大家没有亲手玩过,也看过不少人在手机上玩《2048》,透过上下左右不停推动画面上的方块组成更大的数字,虽然第一眼未必会知道在做什么,但是一旦理解了玩法,就很容易开始了对自己脑部运算能力的挑战。

事实上《2048》的开发人员只是一名19岁的少年,最开始《2048》只是一个开源的网页游戏,但没想到的是这款游戏在一星期内得到了400万浏览量,不过制作人坦言《2048》其实也只是从另一款手机游戏《Threes!》中得到的概念所以不想用《2048》来营利。

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来到2014年,手机游戏的发展其实也开始成熟了,独立工作室的小游戏没有一些很突出的创意的话,已经很难突破逐渐饱和的市场,《纪念碑谷》就是一款以视差及视错觉为主题的解谜游戏。

只需要转动视角和旋转、上下移动某些机关,就能在你眼中的世界搭建出一条不存在的道路通往终点,这种玩法给了我们一种在梦中发挥想象力过关的感觉,柔和的画风和音乐,还有关卡中不断变化的色彩,都同时带给我们彷佛身处在小王子童话世界中的梦幻感。

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所以虽然当初推出时关卡流程很短,却能吸引很多朋友想要尝试这种从未接触过的新奇游戏,我觉得《纪念碑谷》最特别的地方是当你一直过关时,就会发现上一关的思维逻辑有时会跟下一关完全不同,就好像每过一关都能有独一无二的新鲜体验,我相信这也是制作组想传达给我们的哲学:不要被固有思维限制了自己,跟着自己的心去探索这个世界。