Playground Games工作室5月22日发了条官方视频,说要调查玩家对《极限竞速6》AI表现的反馈。这事儿我刷到的时候愣了一下——原来不是我一个人觉得高难度下的AI有问题。
先给没关注的朋友划个重点。这代《极限竞速6》本体设置了多达9种难度等级,玩家可以体验不同难度下AI对手的各种赛车风格。听起来挺丰富对吧?但问题就出在这儿。
多位玩家反馈,游戏的Drivatar AI存在严重问题。具体表现是:高难度条件下,AI对手会出现直线加速严重不符车辆性能、在部分水湿路面完全不需要减速就能完美过弯的情况。这让玩家产生的直观感受是"根本不是在开同级车",更像是被某种神秘力量加持了。
我翻译一下:你开着调校好的S级跑车,直线被一辆明明数据不如你的车生吃;下雨天你小心翼翼控速,AI贴着水膜漂移过去连打滑都不带。这种体验确实挺破防的。
官方在视频里的表态倒还算诚恳。他们感谢了玩家的反馈,表示已经了解到玩家关于AI问题的意见,下次更新将调查解决这个问题,并请玩家等待后续消息。没有甩锅,没有"这是设计意图",算是听劝了。
说实话,这种"难度越高AI越离谱"的问题在竞速游戏里不算新鲜。但《极限竞速》系列一直以拟真和公平性著称,这次翻车确实让人意外。9档难度设计本意是给不同水平玩家选择空间,结果高难档位变成了"AI开挂模拟器",反而劝退了想挑战自我的核心玩家。
目前官方只说了"调查"和"下次更新解决",没给具体时间表。考虑到这游戏发售才几天——5月19日上的Xbox Series X,玩家数已经破了600万——修AI的优先级应该不低。毕竟首发口碑对长期运营太重要了。
最后说句个人感受:我挺好奇这次会怎么修。是把高难AI的作弊参数调低,还是重做整个Drivatar的学习逻辑?前者快但可能让高难变简单,后者彻底但耗时。等后续吧,反正官方已经表态了,总比装死强。
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