6月8号Steam要上一个叫《Spirit Talk》的视觉小说,就俩人开发的。手绘风格,主打"温馨治愈"——但题材是 grief and spirits, grief 这词直译是"哀伤",说白了就是在聊怎么面对失去。
我翻了一下,这游戏的核心设定是你能跟灵魂对话。不是那种战斗抓鬼,就是纯聊天,听它们的故事。画风是手绘画风,看起来像是铅笔水彩那一挂,跟《Gris》或者《Spiritfarer》有点远亲关系,但更朴素。
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两个开发者,没提工作室名字,没提前作,没提众筹,也没说开发了多久。就一张图、一个日期、一个"cozy"的标签。现在Steam上挂着的标签是"即将推出",价格也没公布。
说实话,这个组合有点微妙。"cozy game"这两年被用烂了,什么种田、装修、开咖啡馆都算。但把"cozy"和"哀伤""灵魂"放一起,更像是在说:我们不回避难受的事,只是换种语气聊。
6月8号上线,到时候看定价吧。这种体量的独立游戏,如果超过80块,评论区大概率会刷"情怀税";如果40块以内,可能又会有人嫌流程短。做小众题材就是这样,横竖都有话讲。
我好奇的是,俩人团队怎么撑下来的。没宣发预算,没IP底子,靠Reddit一个帖子冷启动。这本身比游戏内容还像当代独立开发的缩影——做出来了,然后呢?
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