今天刷到一条消息,国产修仙新作《不问凡尘》突然上了Steam页面,还甩了个预告片。我点进去看完的第一反应是:这脸,也太真人了吧?

不是那种"像真人"的真人,是超写实级别的真人。官方的说法是"全3D电影级美术",人物肤色、服饰纹理、神态气质,甚至连山海场景、秘境洞府这些背景,都是拿超写实扫描和影视级渲染堆出来的。简单说,就是奔着"你截图能当壁纸"去的。

打开网易新闻 查看精彩图片

这游戏的核心卖点,官方自己总结得很清楚:深度融合AI的修仙角色扮演。玩家以凡尘修士身份入道,既能体验传统修仙那套——炼丹、炼器、结道侣、养灵宠——又能跟AI驱动的NPC自由聊天。按官方的说法,这些NPC"千人千面",你选什么修仙路子,遇到的人和事都不一样。

打开网易新闻 查看精彩图片

说实话,"AI+修仙"这个组合今年不算新鲜了,但《不问凡尘》的方向有点意思。它不是拿AI生成点随机任务就完事,而是把AI嵌进了社交和剧情分支里。你跟NPC聊什么、怎么聊,会影响后续发展。对于那种"不想看固定剧本,就想自己瞎折腾"的玩家,这算是戳到点了。

不过也得泼点冷水。超写实美术是好,但对配置的要求通常也狠。预告片里那些光影和材质,低端显卡能不能扛住,官方还没给具体配置表。另外,AI NPC的"自由对话"听起来很美,实际体验会不会变成车轱辘话来回说,也得等实机验证。毕竟这方面的翻车案例,这两年大家见得不少。

打开网易新闻 查看精彩图片

游戏目前只公布了PC平台,发售日期和价格都还没定。Steam页面能加愿望单,想蹲的可以先把位置占上。

最后说点个人观感。国产修仙这个赛道,前几年还在卷"谁的美术更二次元",现在开始卷"谁的脸更像真人"了。《不问凡尘》这一步,算是把技术门槛往上抬了一截。但修仙游戏的核心终究还是那个问题:你是想让人"爽",还是想让人"沉浸"?预告片看起来是走后者路线。能不能成,等试玩版出来再聊。