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日本最大的独立游戏活 动BitSummit已于5月22-24日在京都市劝业馆举办,作为BitSummit的长期合作伙伴今年CiGA也携9款游戏来到了现场!

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2026年BitSummit迎来了第14届,今年的活动主题是高影响力! 京都市劝业馆 将成为独立游戏创新与意义深远的影响力交汇的舞台。

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活动第一天5月22日是 专 属商务日,为开发者、发行商、媒体和赞助商提供集中的B2B交流机会。在B2B区域,在这里来自全球的开发者、发行商和行业专家互相商谈,促进合作。

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5月23日一大早,距离活动开始还有一段时间,门口就已经排期了长龙。根据官方统计数据,今年BitSummit Punch3天共吸引了6万8千人来到现场,比去年又多了1万人!可见BitSummit的影响力在逐年提升。

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今年BitSummit获得了PlayStation、Nintendo Switch2、Cygames等品牌的大力支持,在PlayStation展区我们看到了熟悉的多罗猫。

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在日本的社交网络上,不少玩家纷纷晒出从PlayStation与Indie World获得的“战利品”。

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BitSummit在日本乃至全球的媒体中也有着广泛的影响力,上图为IGN日本的负责人为BitSummit Award进行开奖。

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电Faminico今年也在现场设立的展位,带来不少有趣的游戏。

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集英社游戏即将发售的《薛定谔的电话》,现场精美的布置引来不少玩家打卡。

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前不久一成立就引发话题的东映游戏,也选择了BitSummit作为首次线下出展的活动。

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在现场我们还见到熟悉的发行商CRITICAL REFLEX,即将推出的《狸狸:胖哒的夏日》与刚推出的《烦恼驿站》完全是截然不同的风格。

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BitSummit现场汇集各式各样的游戏文化,玩家在这里可以感受到多元的游戏体验。装置游戏一直是BitSummit人气很高的区域之一。

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今年make.ctrl.Japan不仅带来了多款全新的装置游戏,与《吸血鬼幸存者》特别合作的专题区域,将两种不同的元素有趣的结合在了一起。

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在BitSummit的现场,不仅是大型展位,很多小型展位的布置也都别具匠心。独立游戏开发者们将一两个桌位的空间布置的别有洞天,游览这些有趣的布置也是每年BitSummit的乐趣之一。

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经过前期的招募与筛选,今年CiGA以共携9款游戏来到了BitSummit的现场。游戏在现场都获得了极高的反响,其中一些游戏的试玩还排期了长队。

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今年CiGA的展区提供了便签纸以便现场的玩家与从业人员留下试玩的感想与意见。活动结束后每个游戏的展板上都贴满了满满的意见,这些来自海外玩家宝贵的反馈CiGA也都统一整理翻译,反馈给到开发者更好的去优化游戏体验。

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在BitSummit的现场,我们也见到了许多来自国内的开发者与发行,越来越多国内开发者选择通过BitSummit与海外进行交流。其中2P GAMES是今年BitSummit的白金赞助商之一。

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INDIENOVA、Gamirror Games、杉果游戏、轻语游戏都来到了2026 BitSummit Punch。

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在SEGA的展区还看到了国产影游《盛世天下》。

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与CiGA展区相邻的PARCO GAMES,现场的布置给人留下了深刻的印象。这里有各式各样不同风格作品的周边,彼此散发着强烈的个性又和谐的融合在了一起。

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其实BitSummit也是如此,在现场有PlayStation和任天堂这样的大厂,也有众多只有一两个桌子展位的独立游戏,每个品牌与作品在这里都散发着强烈的个性,不同风格与文化在这里强烈碰撞却又彼此包容。或许这就是BitSummit影响力逐年提升的原因之一。

如果对BitSummit 有更多参与或合作想法,也可通过CiGA进行沟通联络。 CiG A将持续给开发者更多与海外高质量活动对接的机会,帮助中国开发者更好对接海外市场。

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2026 WePlay文化展已经定档11月21-22日上海国家会展中心,届时包括BitSummit在内的来自全球的CiGA合作伙伴都会来到现场参与,活动的招募也在持续进行中:

参展合作请联系: 微信:nasij1ouo QQ:411319057 邮箱:nasij@ciga.me

媒体合作请联系:yuki@ciga.me