Valve的Steam Deck常被视作Linux游戏的分水岭。此前的SteamOS版本因性能差、游戏支持有限、体验粗糙而无人问津,SteamOS 3.0在Steam Deck上一次性解决了这三个问题。这款掌机确实推动了Linux游戏的市场份额创下新高,但它最大的影响在于打破了一个神话:Windows并非游戏的最佳平台。
Linux用户早已厌倦了Windows臃肿的系统环境,而Steam Deck让数百万普通用户第一次看清了Windows用户每天都在面对什么。它终于让大批玩家意识到,事情本可以更好。Steam Deck或许没有带来Linux市场份额的暴涨,但它为Valve将来把SteamOS带到所有设备铺平了道路。
SteamOS的存在甚至惊动了微软,迫使它把Windows改得不像Windows。这对这位游戏界的老牌王者来说,是生死存亡的时刻。
Steam Deck让人们看到了Linux的现代面貌,而秘诀其实早已存在。SteamOS 3.0将Proton整合进软件套件,但Proton在Steam Deck上市前就已诞生多年。在此之前,Linux游戏依赖Wine或Lutris等社区工具来转译Windows游戏。Proton才是那个关键成分,逐渐让约90%的Steam游戏兼容Linux。加上Vulkan低开销的特性,以及开源Mesa驱动对硬件兼容性的持续改进,Proton催生了Linux游戏的现代时代。这一切在Steam Deck之前就已就绪,只是这款掌机把可能性展示给了数百万从未接触过Linux的普通用户。
Steam Deck上的SteamOS体验,终于呈现了Linux游戏做到位该有的样子。一个能隐入背景、让玩家完全意识不到其存在的操作系统,正是所需之物。Linux不再像件苦差事,SteamOS让它成了掌机系统的最佳形态。它无缝、为7英寸屏幕量身打造,将Steam Deck的 humble 硬件发挥到极致。大量游戏能在Steam Deck上锁定60帧运行,考虑到它的内部配置,这令人惊讶。其他掌机已证明SteamOS还能更好,但它至今仍是体验Linux游戏的最佳方式之一。
如今,Linux在美国桌面市场份额已突破5%,数字看似不大,却是Steam Deck成功的明证。这5%中有相当大一部分来自Steam Deck用户,他们正翘首以待Steam Deck 2。CachyOS、Bazzite、Fedora等其他发行版也在以从未有过的速度追赶。Linux游戏重获行业关注,很大程度上归功于Valve对SteamOS的不懈投入。微软终于开始认真对待Linux,在其新近公布的Windows K2项目中着手解决Windows的长期弊端——它要确保游戏在Windows上运行最佳,以免被Valve的SteamOS生态甩在身后。
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