昨天刷到这消息时,我正瘫在沙发上翻愿望单。《Tetris: The Grand Master 4》去年在Steam已经爽过一轮,那个MASTER模式打到我怀疑自己从小到大玩的都是假俄罗斯方块。现在Arika官宣了,6月4号这游戏就要登上任天堂的主机。
但这并不是重点。重点是我仔细看了眼NS版的改动说明——这哪里是移植,分明是重新捏了一遍难度曲线。
先把核心信息拉出来,一眼看明白这版到底变了啥。时间上,Steam版2025年先发,主机版定档2026年6月4日。价格方面,欧美服还没公布具体数字,日服确定是2800日元。游戏继承了Steam版的完整内容,普通模式和马拉松模式都在,方块高速坠落的Asuka模式、巨型方块糊脸的Konoha模式也原样保留。可Arika明确说了,有几处玩法改动是专门给这个版本做的。
最核心的变化藏在难度系统里。MASTER模式被调整过了,连带一些称号的名字都跟着变了。SHIRANUI模式也调整了,同样波及到了对应的称号命名。
玩过Steam版的老哥应该记得,SHIRANUI模式里可以选CPU Level 0,但NS版把这个选项直接拿掉了。说实话我看到这改动时脑子里第一个反应是——Arika是不是觉得PC玩家太惨了,得给主机用户一个稍微温柔点的入门姿势?可转念一想,Level 0没了,底下的安全网直接被抽走,这到底是温柔还是更狠,可能得亲自上手才知道。
另外有个细节挺值得留意。更新说明里写了“根据AI学习政策指南实施的内容”,措辞有点意思。原文没展开解释具体指什么,但既然专门列出来,说明这个版本在后台规则上可能做了适配,跟Steam版不是同一套逻辑。
回放功能这次动真格的了。存储上限约16MB,官方说法是按模式不同大概能存几百场回放。以前遇到存储吃满只能干瞪眼,现在存档快满的时候系统会弹提示,而且可以直接在菜单里删回放。这功能放在主机上其实挺实在的,毕竟不用像PC那样天天切文件夹手动清理。
还有一个改动藏得很不起眼,但对某些玩家来说可能很要命——NS版只支持一种USB键盘连接类型,而Steam版最多支持6种。玩俄罗斯方块的老炮儿里有一批人是键盘党,方块的肌肉记忆全在机械键盘那个触底回弹上。这些人如果打算在主机上外接键盘玩,最好提前确认设备能不能用,别到时候插上没反应,只能抱着Joy-Con重新练肌肉记忆。
剩下的内容基本原汁原味。Normal模式、Marathon模式都是标配,真正让Grand Master系列跟普通方块拉开差距的,是Asuka和Konoha这两个特殊模式。Asuka模式下落速度快到脑子没转完手已经被迫动起来,Konoha那巨型方块的压迫感,比普通模式强了不止一档。
这系列其实年纪不小了。初代Grand Master是1998年进的日本街机厅,二代2000年跟上,三代2005年出来,然后就没有然后了。粉丝等了整整20年,四代才落地。20年是什么概念?当年混街机厅那批人现在大概率已经在还房贷了。这种时间跨度下还能端出一款实打实加了新系统的新作,哪怕不是系列老粉,也值得看一眼。
至于主机版这些难度调整到底是优化还是阉割,现在看图说话没意义。MASTER模式连称号都改了名,说明Arika不是随手调个数值,而是重新梳理了段位体系。砍掉SHIRANUI模式的Level 0,显然也是为了让难度曲线更陡一些,跟PC版拉开定位差异。掌机模式下随手来一把,和坐在显示器前刷排名的状态本来就两码事,这次改动看起来充分考虑了主机的使用场景。
日服2800日元这个价格,换算过来并不贵,有条件的可以提前准备。唯一要提醒的是,外接键盘党务必做足功课,毕竟从6种连接砍到只剩1种,兼容性问题很可能成为最大的变数。
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