“即使你玩过的只有《旷野之息》和《艾尔登法环》,也别被复古画面骗了——Mina the Hollower会挠到同一种痒处。”IGN给出了10分的评价。

在《极限竞速:地平线6》和《007 第一缕晨光》接连收获好口碑之后,年度游戏的竞争者们丝毫没有减速的意思。这一周,Mina the Hollower登场了。本周登陆Xbox的这款俯视角动作冒险游戏,目前是Metacritic上2026年评分最高的作品。

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它是《铲子骑士》开发商Yacht Club Games的新作。发行前,官方自己放话,说这是“有史以来最伟大的俯视角冒险之一”。5月29日正式发售,现在媒体评分陆续出来,情况有点一面倒。

IGN直接给了10分满分,原文说的是:别看它是复古像素风,那个开放世界里塞满了值得挖掘的秘密,战斗也让评测者停不下来。最后那句定调挺有意思——“小包装里的大游戏,一部绝对的冒险杰作。”这是IGN的原话,不是我加的。

TheGamer同样给了10分。他们的评价角度偏开发商层面:Yacht Club Games把大家熟悉的经典元素和自家手艺揉在一起,弄出个“几乎挑不出毛病”的作品。评测者还补了一句,说自己能“一直玩下去”,而且这证明了Yacht Club不是只有《铲子骑士》一招鲜。

Shacknews也给了10分满分。这篇评测信息量更大一些。评测者反复提到去年的《空洞骑士:丝之歌》,说Mina the Hollower没那么难,而且难度可以调软。打磨程度上,觉得跟丝之歌有得一拼。机制方面提到“丰富的修改器”和“新游戏+模式”,看起来通关之后还能接着折腾。这篇文章用了“像节日水果蛋糕一样扎实”这个比喻来形容游戏内容的密度。

Nintendo Life给了9分,是目前稍低的那一档。他们侧重说Yacht Club Games这次转型成功——从马里奥风格的横版跳跃,切换到塞尔达式的俯视角冒险。评价里提到“复杂但可亲近的挑战”,还有“华丽的8位哥特背景”。

GamesRadar给了4.5/5。这篇评测挺直接,说这是“很长时间以来玩过的最好的独立游戏之一”。设计上从塞尔达、黑暗之魂还有一堆其他游戏取了经,但做成了自己的东西。原文用了一个比较重的判断:这部向经典致敬的作品,“常常超越启发它的那些前辈的质量”。

Game Informer给了88分,是目前几家里相对保守的。他们说这游戏看起来像怀旧,也确实是怀旧没错,但设计和手感上已经是当代游戏了——“从游戏媒介的历史中汲取了正确的经验”。

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到目前为止,Metacritic上这游戏是所有2026年发售作品里评分最高的。满分评价不止一家,批评声音暂时没见到。

那么问题来了:一堆10分,是不是有点不对劲?

咱们来拆一下。正方观点其实挺清楚的——Yacht Club Games本身有《铲子骑士》的口碑打底,是那种“出什么都值得先观望一下”的开发团队。这款新作玩法上是在致敬经典俯视角冒险,评测里提到的参照物包括《塞尔达》《黑暗之魂》《空洞骑士》,说明它不是纯卖情怀,而是在那个框架里做了自己的设计。多家评测都提到“内容密度高”“战斗有深度”“改装系统和多周目有得玩”,这些是实打实的可验证要素。

再说反方,或者说不急着打满分的那一边的观点。目前所有评测都来自媒体,普通玩家还没有大规模反馈。Game Informer的88分看起来最低,但它没有任何批评性语言,更像是一种“审慎的高度评价”。游戏5月29日刚发售,首日补丁、后续更新、长线体验这些都还没沉淀。Metacritic用户评分通常比媒体评分晚几天到一周才会稳定,那时候有没有“媒体翻车”的可能性,现在没法下判断。

还有一个可以观察的角度:三家给了满分,两家给了9分和4.5/5(换算约9分),一家给了88分。没有任何一家低于88分。这种评分分布,要么是游戏真的一致好评,要么就是第一批评测在调性上有趋同。一般来说,如果之后有持不同意见的评测出来,Metacritic均分出现小幅回调是常见的,但现在还看不着。

Shacknews那篇评测里提到一个细节,说游戏“可以调软难度”。这其实是个信号——这游戏没有硬核到劝退,但也不是无脑割草。评测者拿它跟《丝之歌》比的是“打磨程度”,不是难度曲线。也就是说,它给玩家留了选择权,想挑战可以,想轻松也行。这一点在俯视角冒险游戏里不算常见,很多经典作品是固定难度的。

至于值不值得买,原价在原文里没提具体数字,但各评测都指向“内容量足够”。新游戏+、修改器系统、开放世界里藏着的东西,这些意味着不太可能一两天就封盘。如果你对像素风不排斥,又喜欢那种“地图上这儿有个疑点那儿有个秘密”的探索感,从目前的口碑来看入手的风险确实低。如果你是那种“等打折再说”的玩家,这游戏大概率会进各种年度榜单,过几个月看到促销的概率也不小。

最后说一句:IGN那个“小包装里的大游戏”的表述,可能比“神作”这类词更准确地描述了这款游戏的状态。它不是3A大制作的体量,但评测们反复强调的是密度和完成度。一个俯视角像素游戏拿下Metacritic最高分,这事儿本身就挺有意思——2026年才过到5月,后面还有大半年,但至少现在,Mina the Hollower把自己的位置占稳了。