Strauss Zelnick最近在TD Cowen第54届年度科技、媒体与电信会议上说了句让很多人坐不住的话:包括前Rockstar员工在内,至今没人能成功复制"那个级别"的成功。他指的那个级别,当然就是《侠盗猎车手》系列。
这场发言发生在一个挺微妙的时间点——Rockstar Games计划在今年11月正式发售《GTA6》,而上一部正传《给她爱5》,已经是整整13年前的事了。13年是什么概念?当年玩《给她爱5》的高中生,现在孩子可能都上小学了。但《给她爱5》在这13年里从没真正"凉"过,一个季度仍能卖出500万份,《GTA Online》也持续获得质量更新,生命周期长得让人不知道该怎么评价。
Zelnick的原话是这样的:"很多人尝试过,非常非常多的人,包括前Rockstar员工。截至目前,他们都没能做到。不过这并不意味着他们将来也做不到。我们一直保持危机感。"
这段话最值得琢磨的地方,不是"没人复制成功"这个结论本身——这基本是行业共识——而是他主动点名了前R星员工。他说,包括这些人在内的尝试者,都没摸到门道。
正方:确实没人做出来,这个事实摆在那儿
站在Zelnick这边看,他的逻辑链条其实很清晰。过去十几年,市面上想对标《GTA》的开放世界都市题材游戏不在少数,但没有一款能跑到《GTA》那个位置。这不是媒体打分高低的问题,是销量规模、在线时长的持续性、文化破圈程度这些东西组合在一起之后,确实出现了断层。
最直接的例子是Leslie Benzies。他曾是Rockstar North的总裁,属于《GTA》系列核心主创之一。离开R星后,他创立了Build A Rocket Boy工作室,开发了一款叫《心智》的开放世界动作游戏。这游戏从一开始就被外界视为"前R星核心主创主导、试图挑战《GTA》高度"的项目。但实际发售后的表现,并没有达到那个量级。
Zelnick显然注意到了这类案例。他用了一个挺有意思的表述方式:不是"这些人能力不行",而是"改变游戏规则的不是技术"。按照他的说法,真正推动行业变化的,是某个人或某几个人出现,做出了让人意外的东西。他的目标是把这类人拉进Take-Two体系,"如果做不到这一点,我们就会失败。"这话说得很重。
从商业逻辑上讲,一个手握《GTA》《荒野大镖客》等IP的发行商CEO说出"做不到就会失败",不是在卖惨,是在描述他对创意人才稀缺性的判断。他的核心论点可以提炼成一句话:技术谁都有,但做出那种量级作品的能力,没法靠招聘说明书筛选出来。
反方:但"复制成功"这个标准本身就有问题
把Zelnick的话反过来想,你会发现他设置了一个几乎没有答案的考题。
"复制《GTA》的成功"到底是什么意思?如果指的是销量数字、收入规模、在线运营的生命周期和社会话题度都达到同等水平,那确实没人做到——但这个要求本身就近乎不可能。任何一款游戏的生态位,都是在特定时间窗口、特定平台环境、特定玩家群体审美叠加下形成的。《GTA5》横跨三个主机世代还能保持季度500万份销量这件事,不只是"游戏做得好"能解释的。
而且Zelnick自己也承认,《GTA Online》的持续更新起了很大作用。这就引出一个问题:衡量标准到底是单机部分的设计水平,还是整体商业化运营的综合成绩?如果是后者,那对标成本对于任何非头部发行商来说都是天文数字。
再看前R星员工创业这个方向。Build A Rocket Boy的《心智》发售表现一般,但这是不是就能推导出"连前R星员工也做不出来"?这里有一个归因的陷阱。一款游戏的成败受到团队规模、预算、发行资源、开发周期、运气等多重因素影响。把某个项目的平淡表现直接归因于"离开R星就不行",忽略了产业环境的变量。
更值得追问的是,那些出去创业的前R星员工,有几个人、拿了多少预算、在什么条件下尝试过对标《GTA》的项目?这些信息目前缺乏系统统计。Zelnick的发言里也没有给出具体数据或名单,他只是给了结论。
那这句话到底在说什么?
其实仔细读Zelnick整段发言的措辞,他的重点不是嘲讽"他们不行",而是强调"我们也很紧张"。他说的那句"我们一直保持危机感",放在CEO对外发言的语境里,更像是向投资者传递一个信号:Take-Two知道创意不是可以无限复制的工业品,所以公司必须持续寻找下一个能改变规则的人。
这句话也可以从竞争角度看。他指出技术不会改变游戏规则,人才会——这其实是在回应那些认为"引擎进步、AI辅助开发、程序化生成"就能拉平头部产品与小团队差距的观点。Zelnick的态度很明确:工具不是壁垒,创意判断力和执行力才是。
至于点名前R星员工,可能更多是因为这些人天然被外界贴上"最接近《GTA》基因"的标签。当这群人的创业项目没有跑出预期成绩,Zelnick正好用来说明"基因不等于复刻能力"。
不过有一个细节值得注意。他没有说这些人将来也做不出来,原话是"这不意味着他们将来也做不到"。这话留了余地,也符合他前面提到的逻辑——如果规则改变确实来自某个人的出现,那谁也没法预测这个人现在在哪家公司、是不是还在独立工作室里憋大招。
所以整体看下来,Zelnick这次发言更像是一个成熟IP持有方在《GTA6》发售前的一次行业定位:我们没有觉得自己稳了,我们对创意的不可控性保持清醒,我们看到过太多尝试者摔在同一个坑里——但我们还是会继续找那个能做出"令人意外东西"的人。
至于前R星员工能不能在未来打破这个魔咒、《心智》后续更新会不会让局面发生变化,目前都还没到下结论的时候。游戏发售后的运营调整空间一直都在,现在就说"没人能做到"是终局判断,可能早了点。Zelnick自己也没把话说死。
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