谁不希望能在那片奇异的空间里,再牵着戴安娜的小手,多走一段路呢?至少,《Pragmata》的导演用非常个人化的语气,给了我们一点点希望的火星。

这注定是一款让人过目不忘的作品。从公布到发售,玩家们陪着它一起熬过了漫长的等待和好几次跳票,今年2月,这个关于宇航员和小女孩的故事终于落地。还好,所有的耐心都值回票价——游戏一上市就获得了评论界的广泛认可,更惊人的是,它仅仅用了两天时间就卖出了100万份,本月早些时候,这个数字已经翻了一番,冲到了200万。当一个新IP展现出如此强劲的势头,大家自然会关心:续作有戏吗?卡普空会趁热打铁,把《Pragmata》打造成一个全新的王牌系列吗?

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面对GamesRadar抛出的这个追问,制作人和导演给出了两种画风截然不同,却又高度统一的回答。制作人小山直人率先打出了一套滴水不漏的“官方太极”,他的态度相当谨慎,直言自己真的不知道未来会怎样。“毕竟游戏发售一个月,”他解释道,“说实话,我现在唯一专注的事情,就是努力让尽可能多的人体验到《Pragmata》本身。” 言下之意,此刻所有的精力都倾注在了当下这部作品上,续作的事情还没摆上桌面。

轮到导演郑永熙开口时,局面才出现了一丝微妙的松动。他的回答比搭档直白得多,也坦诚得多,一个“当然”先是点燃了所有人的期待——他当然渴望看到《Pragmata》的续作能够成真。然而话音刚落,他又立刻给大家的热情浇了一小盆冷水:“但我不是唯一能拍板的人,所以很不幸,除了这点我实在没法多说什么。” 郑永熙紧接着还补了一句,强调这只是他个人的立场,劝大家不要过度解读。这种“我想做,但决定权不在我”的姿态,既让人看到了创作者的赤诚,也透着几分大公司体系下的无奈。

不过,或许我们真的不必太过悲观。乐观的信号其实已经悄悄亮了起来。就在本月初,卡普空美国分部的首席运营官罗布·戴尔在发言中,似乎已经默认了《Pragmata》的系列化潜力,声称公司现在手中又多了“一个全新的IP”。这至少说明,在决策层的视野里,它已经不是那个前途未卜的试验品了。想要知道它究竟魅力何在?我们的编辑Dom在评测中为这款游戏打出了四星的高分,将它形容为一次“引以为傲的实验性豪赌”。