说实话,头一回看到这条新闻的时候,我脑子里冒出来的第一个念头是——等等,《Alan Wake》和《Control》不是口碑已经炸了吗?

我印象里这两款游戏在玩家圈子里讨论度一直不低,尤其是《Control》,拿奖拿到手软,新怪谈题材里也算是标杆级的存在了。结果新上任的CEO上来就说它们"本该卖得更好",商业影响力应该更大才对。这让我有点懵,也有点好奇,他到底看到了什么东西是我们玩家没看到的。

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说这话的人叫Jean-Charles Gaudechon,今年二月刚加入Remedy当CEO,之前是EA那边的高管。他最近跟外媒The Game Business聊了一次,里面提到的一些想法挺值得琢磨的。

先说他对自己家游戏的判断。Gaudechon的原话是,Alan Wake和Control"should have sold more"——就是卖少了,商业层面没有达到他预期的那个量级。他说自己来Remedy之前可能还隔着一层,现在进了公司从内部看,发现这俩IP的潜力远没有被挖干净。按他的说法,Remedy手里攥着的是"超强作者性的、充满创意的、疯狂的故事和玩法",这些东西完全可以触达比现在多得多的玩家。

这话其实挺有意思的。你想,一个做单人叙事驱动的北欧工作室,常年被玩家调侃"叫好不叫座",现在新CEO一上来也不避讳这个问题,直接点名说IP没吃饱。这说明什么?说明他可能真的觉得问题不在游戏品质本身,而在"触达"这个环节上。

那怎么解决触达的问题?Gaudechon给出的方向是——跨媒体。

这里就要提到2024年Remedy和Annapurna Pictures的那次合作了。当时的协议是,Annapurna承担了《Control 2》一半的开发预算,换来的则是把《Control》和《Alan Wake》这两个IP扩展到电影、电视剧以及"特定视听项目"的权利。

Gaudechon自己对这个合作的态度很明确,甚至可以说是急切。他告诉The Game Business,Annapurna要做的事情是"让我们的游戏、我们的IP进一步闪耀,触达那些今天还不存在的受众"。他还加了一句,说这是他入职以后觉得最需要优先搞定的事情之一,甚至比急着做更多新游戏还要紧。"首先,把我们已有的IP的潜力最大化,因为它们本身就非常出色。跨媒体会帮我们做到这一点。"

你品品这句话。一个游戏公司的CEO,上任后最着急的不是画新饼、开新坑,而是想办法把现有IP通过影视化推给更多人。这个思路跟传统的"多做游戏多卖钱"确实不太一样。

这里补充一个背景,也跟Remedy近期的动态有关。工作室之前有一款多人射击游戏叫《FBC: Firebreak》,前段时间被搁置了,原因是没能吸引到足够的玩家。在最近的一次财报问答会上,Gaudechon评价团队"做了出色的工作来保持正轨",还说他们"用相对较小的预算做出了3A级游戏",这种能力在Remedy不是第一次出现,以后还会再看到。

但与此同时,他也说了另一句话:他看到了Remedy内部"在很多不同层面上可以改进的部分",接下来"这里或那里会有一些变化",这些变化会帮助工作室在未来表现得更好。至于具体改什么,他没展开说,但结合前面提到的IP触达、跨媒体、Firebreak被搁置这些信息,你大概能感觉到他的注意力放在什么地方——不是推翻Remedy擅长的东西,而是修补那些让好游戏卖不出去的短板。

还有一个细节值得注意。Gaudechon提到了亚洲市场,特别点名了中国。他说Remedy正在和"本地合作伙伴"一起合作,更好地服务这些地区的消费者。这个方向其实跟他之前跟The Game Business聊的"找到新受众"是一脉相承的。中国和亚洲其他市场的玩家体量放在那里,如果Remedy的叙事游戏真的能在这些地方打开局面,那"卖得更多"可能就不只是CEO在采访里说说的愿景了。

目前已知的下一张牌是《Control Resonant》,Gaudechon说这是他现阶段重点推进的项目之一,要把这款游戏成功带到市场上。至于《Control 2》、跟Annapurna的影视化合作具体会走到哪一步,现在还没有更多细节。

所以回到开头那个让我有点困惑的点上。这位新CEO的逻辑链其实挺清晰的:游戏品质没问题,甚至可以说很强,但是知道它们的人不够多,买它们的人不够多。那怎么办?用影视把IP推出去,用本地化合作打开新市场,同时在内部做一些调整让工作室运转得更顺。你可以说他是个务实派,比起以前Remedy那种"闷头做好游戏自然有人懂"的气质,这位从EA过来的老兄明显更在乎"好游戏也得有人买单"这件事。

作为玩家,我听着其实心情有点复杂。一边觉得他说得没错,《Control》那种新怪谈美学如果被拍成剧,想想确实带感;另一边又忍不住想,当一家以"作者性""疯狂故事"为标签的工作室开始琢磨怎么把IP卖到更多地方的时候,那股子野劲儿还能不能保住?当然,这不是现在就能有答案的问题,得等后续的动静了。