这周的CD Projekt RED财报电话会议,我本来没打算蹲的。结果刷到一句话直接把我炸清醒了——《巫师3》新资料片《往日之歌》(Songs of the Past)的规模,“更接近《血与酒》”。
说这话的是CEO Michał Nowakowski,原话是这么表达的:在谈到体量的时候,他觉得这玩意儿更接近《巫师3》的第二个大型资料片《血与酒》。但他也补了一句,说这事特别主观,真要看你怎么玩、你的通关流程是什么样的。不过重点在后面——“我们绝对是在做一个正儿八经的大资料片,这就是我想传递的信息。”
这段话信息量不小。首先,“接近《血与酒》”这个参照物选得就很有讲究。2016年的《血与酒》是大到能拿TGA最佳RPG奖的资料片,当年是跟完整游戏同台竞技还把奖给拿了。不是“比石之心大一点”这种谦虚说法,而是直接拿《血与酒》对标。CDPR的社区经理Marcin Łukaszewski前几天刚解释过他们的分类标准:DLC是免费的小东西,比如《巫师3》的额外服装;expansion才是大块头,提供大量小时的游玩内容,新故事、新角色这些。所以CEO这番话等于是在说,《往日之歌》属于后者。
回顾一下这个资料片目前已知的信息。它在本周刚公布,是《巫师3》的第三个资料片,预计会衔接到续作《巫师4》的故事线。官方说法是“将让你再一次与利维亚的杰洛特一起踏上旅途”。平台方面,确认登陆Xbox Series X|S、Windows PC和PS5,发售窗口定在2027年。另外有个值得注意的合作方——Fool's Theory,这家工作室之前做过《奇术师》(The Thaumaturge),参与过《博德之门3》的开发,现在还在帮忙做《巫师》重制版。
一个2015年的游戏,11年后还在出资料片,而且是这个量级的,这事本身就挺离谱的。但CDPR对expansion的定义一直就是这么硬。当年伊德瑞斯·艾尔巴在宣传《赛博朋克2077:往日之影》的时候有过一段著名发言:“搞清楚了,这不是DLC,是资料片。知道为什么吗?因为我们做的是资料片。大的。巨型的。怪物级的。我们不做什么DLC。就算做了,那也是免费送的。”
现在《往日之歌》复刻了这个逻辑。官方的信号很明确——玩家应该期待的是一个内容密度高到近乎独立作品级别的东西,不是几套新衣服或者一个支线任务的体量。
当然2027年这个时间点确实还有时日,目前关于剧情、新区域、新系统的细节基本为零。唯一能确定的是Geralt还在,Fool's Theory在帮忙做,CDPR自己对这个项目用的词是“proper big expansion”。至于到底大到什么程度,反正他们自己都说了——看你玩法决定。
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