援引Wowhead的报道,《魔兽世界》12.0.7带来一项利民改动,就是武器和盾牌将不再因战斗行为损失耐久度,大大节省修理费。

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随着版本升级,《魔兽世界》的修理费水涨船高。虽然没有官方资料,但广泛认为,死亡之外,只要进战斗,角色就会随着时间推移而逐渐损失耐久度,平均每分钟掉1点耐久或更少。另外,在造成伤害或释放法术时,有极低概率导致武器耐久掉1点;在承受伤害时,有极低概率导致一件护甲耐久掉1点;在进行格挡时,有极低概率导致盾牌耐久掉1点。防战的耐久掉得特别快,因为格挡同时被系统判定为“承受伤害”,导致跟护甲的耐久损失双重叠加。日常磨损导致耐久损失的几率约为 3%,即使你没有死亡,随着时间推移,修理费依然不断累积。

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在12.0.7补丁中,上述大部分机制保持不变,但有一个例外:武器和盾牌将不再因在战斗使用而发生损耗,除非角色死亡或虚弱复活。Wowhead进行了两次测试,首先是砍木桩的20分钟攻击测试,正式服角色的护甲耐久总共掉了12点,武器耐久掉了10点,修理73金;而PTR上的同角色,护甲耐久掉了15点,武器没掉耐久,修理仅37金。然后是2分钟的格挡测试,正式服的防战盾牌耐久掉了13点,护甲耐久掉了11点,修理40金;PTR上的同角色,盾牌没掉耐久,护甲耐久只掉了1点,修理费仅3金币。

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还需进一步测试,才能评估改动范围。不过对玩家来说,免除“格挡税”,确实是一个好消息。