刷情报时看到这个,IO互动在新作《007 First Light》里又玩起了那个老笑话——关于一位叫Allan的开发者,以及他“打死都不给游戏物品加细节”的奇怪传统。这梗最早能追溯到2006年的《杀手:血钱》,没想到一晃快二十年,它还在。

事情大概是这样的:老玩家都知道IO内部有个流传已久的内部玩笑,主角永远是一个叫Allan的人。他的标志性特色就是,所有经他手的游戏资产,细节都少得可怜。这习惯从《杀手:血钱》时期就被同事当槽点记下,结果发展成了只有长期粉丝才懂的彩蛋。不是贴图bug,也不是赶工痕迹,就是故意留着一股“Allan式”的粗糙感。

打开网易新闻 查看精彩图片

这次《007 First Light》里,开发团队直接把这条梗复活了。具体藏在哪我就不展开细说,免得破坏咱老哥自己发现的乐趣。但可以确认的是,Allan依然稳定发挥,他的“不能添加细节”人设没塌。一个2006年的老笑话就这么横跨了多个游戏世代,从47号特工的世界一路延续到詹姆斯·邦德的片场。

说实话,相比那些塞满隐喻的大彩蛋,这种自嘲式的内部梗反而更对我胃口。它什么都不奖励,就是告诉你:做这游戏的一直是同一帮人,他们还记得自己二十年前互相开过的玩笑。新玩家可能完全无感,老玩家扫一眼那个没细节的物件,大概能乐出声。Allan这名字,怕是要跟着IO互动上LinkedIn了。