众所周知,新一代游戏主机正在研发中。尽管受组件短缺和AI需求推高成本的影响,PlayStation 5和Xbox Series X|S已进入第六个年头,但索尼已暗示将在未来几年推出“未来主机”,微软也确认下一代Xbox代号为“Project Helix”,预计2028年面世。 玩家可以期待一系列常规升级:更快的处理器、更强大的GPU、更大的存储空间。但无论下一代主机最终形态如何,有一项功能是索尼微软都必须保留的——那个不起眼的4K蓝光光驱。 这个主张看似有些奇怪。毕竟从本世代初期开始,两家公司似乎就在逐步告别实体光盘。Xbox Series S和PS5数字版均未配备光驱,索尼甚至在性能更强的PS5 Pro上也移除了这一组件,好在数字版和Pro版都可通过单独购买的外置光驱进行扩展。如今,许多“实体版”游戏盒内仅包含安装引导程序或数字版兑换令牌,这与任天堂Switch 2的“游戏钥匙卡”如出一辙,原因很直接:游戏文件体积动辄超过一张三层4K蓝光光盘的100GB容量上限。对收藏爱好者和实体媒介支持者而言,这一趋势已足够令人沮丧。 然而,两家厂商依然有充足理由坚守光驱。最直接的理由便是支持旧款游戏的向下兼容,这对主机用户极具吸引力。双方都明白这一点,也均支持旧光盘和数字版游戏的运行。Xbox在向下兼容方面采用了更具定制性的方案,让玩家可以游玩从初代Xbox至今四个世代中的精选作品。微软下一代业务副总裁杰森·罗纳德近日便谈及了相关推进,传递出继续维护庞大游戏库的意图。而这一切的实现,都绕不开那块用于读取旧光盘的物理盘仓。

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