一直以来,《生化危机RE9》都让我在恐怖与动作之间找到了绝妙的平衡,甚至可以说它是我最近几年玩得最过瘾的一作。游戏发布后,卡普空又迅速送上了一份免费的饭后甜点——“里昂必须死”模式,这明显是在向自家另一款王牌产品《鬼泣》系列致敬。但这个额外模式的价值,远不止是让大家重温经典动作场面那么简单。

坦白讲,我在通关《生化危机RE9》的故事模式后,始终觉得有点不尽兴。问题核心出在女主角格蕾丝身上。作为一个初次登场的新面孔,她要在老牌英雄里昂·S·肯尼迪旁边立住脚跟确实很难。编剧在剧情里给她的“自主权”实在太少了,让人很难记住这位本该冉冉升起的系列新星。

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而“里昂必须死”模式刚好提供了一个修复这种失衡感的完美切口。目前在游戏里,除了第一人称视角,玩家其实已经可以在格蕾丝的篇章中切换到第三人称。这意味着技术上完全可行。如果在今后的调整中让格蕾丝成为该模式的可选角色,让她直接去对抗指挥官或维克多这样的强力敌人,那么玩家通过亲手操作所感受到的角色实力,会比任何过场动画都来得更直接、更有说服力。

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当然,并不是每个生化危机的英雄都必须强得像超人。回看伊森·温特斯在《生化危机7》里的初登场,他也是跌跌撞撞,面对普通丧尸都费劲,这点上格蕾丝的开局并不算差。但问题在于,当她和里昂并肩站在一起时,这种差距就被无限放大了。再往前看,克里斯、克莱尔吉尔,每一个都有大量机会展现自己的决断力,并在面对恐怖反派时挑起大梁。而伊森在续作中获得了惊人的成长曲线,这一点恰恰是格蕾丝的篇章里所缺失的。

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让角色变强,除了靠故事讲述,更要靠玩法赋予玩家的切身体验。如果格蕾丝能在极限挑战模式里拥有独当一面的表演,那么即便主线剧情暂时没把她塑造成超级英雄,玩家也会在心中为她补上这一票。有时候,游戏角色真正成为传奇,就始于一次免费更新的冒险。