TechRadar给《夺宝奇兵:古老之圈》Switch 2版打了4.5分。你没看错,2024年PC和Xbox上最棒的游戏之一,现在塞进了任天堂的混合机体里,而且基本上没缩水——单是这件事本身就够魔幻,让我先缓缓。

先上一个核心判断:MachineGames根本没打算交份“能跑就行”的移植作业。他们往Switch 2里原封不动灌进了《古老之圈》的全部体量——主线长度、支线密度、地图规模,跟PS5和Xbox Series X|S版本一个样。在性能差了一截的硬件上留住这些指标,说“技术力在线”不过分吧。

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说点更硬的。2024年底《古老之圈》首次登陆Xbox和PC时,整个社区对MachineGames的预判几乎一边倒——要么觉得它是《德军总部》套个印第安纳·琼斯皮,要么认定它是又一款“神海+古墓”流水线产品,只不过加了个经典IP。结果工作室把两条岔路都堵死了。他们没朝FPS猛拐,也没跟着第三人称动作冒险的模板走,而是焊出了一条自己的路:战斗确实拳拳到肉,古墓解谜管够,但真正让人留下的是那层沉浸式探索、厚实的世界构建、足够复杂的人物刻画,以及从头到尾撑着节奏的“电影感”叙事。

我在PS5 Pro上玩过这游戏的评测版,说实话已经习惯它那套养眼画面。拿到Switch 2版之前,我压根儿没指望任天堂这台分辨率偏低的手持模式能端出同等水平的“图形大餐”。结果嘛——被打脸了。

Switch 2版没有体感控制,这意味着你不能像真挥鞭子那样用手势甩开敌人,算个小遗憾。画质和帧率比前面的版本确实有肉眼可见的妥协,但这个“妥协”的程度远低于你对一台混合主机性能上限的直觉判断。