一款动作RPG,标准通关就要30个小时,想逛遍每个时代的边边角角,至少得预留50小时——你愿意为它掏多少时间?今天这段话,是从Square Enix自家导演嘴里说出来的,游戏是《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》(下文简称《艾略特》),即将在Switch 2上发售的新作。

Square Enix眼下的精力还搁在《最终幻想7 重生》的Switch 2版上,等这波热度过去,马上就会把重心转到《艾略特》这儿。这不是什么画大饼的项目,发售日已经定在2026年6月18日,而且现在就能在任天堂eShop下一个序章试玩版,自己先进去踩踩点。

打开网易新闻 查看精彩图片

消息源头是游戏总监Shota Fukebara。他最近跟媒体聊的时候,没有扯那些“内容庞大”“自由度极高”的空话,直接给了玩家一个时间标尺:“标准通关大概30小时”。要是你属于那种非得舔干净地图、一个时代都不放过的类型,那就要准备“大约50小时”了。他原话还补了一句,这得看你自己有多“爱冒险”,因为游戏里不同时代的地图上塞了不少可选活动,随着主角Faie的魔法逐步解锁,还会冒出新的迷你游戏。说白了,30小时是底子,50小时是豪华套餐,真要泡在里面慢慢玩,时间还能往上走。

这个“跨时代”的设定本身就吊胃口。从导演的话里能听出来,游戏世界不是一个固定时空,地图是铺在多个时代上的。你没法指望快速旅行来回切,而是得一步步探索“每个时代的每一寸地图”。这设计听着有点像《超时空之轮》,又带着点《塞尔达》那味儿——当然,这只是我瞎联想,游戏具体怎么个跨法,还得等上手才知道。

但说实话,让很多玩家困惑的点也在这里:30小时的标准通关,到底有没有算进那些迷你游戏?导演所谓的“标准玩法”,是指只推主线,还是顺手清掉路上的支线任务?如果我只想通关看个剧情,会不会因为地图太大、可选活动太多,被裹挟着不自觉就肝到40小时?这些问题目前没有明确答案,只能等试玩版和正式上线后自己去试。

打开网易新闻 查看精彩图片

换个角度看,一部纯单机动作RPG,做到30-50小时的内容量,在当下这个快餐和长线服务型游戏两头撕扯的市场里,算是挺老实的交代。不会短到让你觉得亏,也没有为了强撑时长故意堆数值逼你刷。而且人家还大大方方给了个序章试玩,连帧数、手感、引导节奏这些最劝退新人的坑,你都能提前踩一遍。

我这种平时在地图上见到一个问号就浑身难受的玩家,听到“探索每个时代的边角”这几个字,脑子里已经开始跳成就提示了。再想到那些随着魔法解锁才出现的小游戏,估计又是个“主线十分钟,摸鱼两小时”的节奏。不过话说回来,愿意让你自由摸鱼的游戏,总比卡着你脖子逼你看播片的强。

目前这款《艾略特》还没有更多关于战斗系统、养成路线的详细说明,唯一确定的是,6月18日它就会登陆Switch 2,序章试玩版现在就能下载。如果你好奇这30小时到底值不值,最好的办法不是看各路评测,而是自己去序章里逛一圈——反正试玩不收钱,手柄在你手里,节奏对不对胃口,只有你自己说了算。

最后说一句,Square Enix这一波操作很聪明:先用试玩版把真实体验摊开,再让导演抛出具体到小时的通关预估,不吹不黑,把“肝度”的预期管理做在了前面。剩下的,就看玩家自己愿不愿意一头扎进这横跨多个时代的地图里,当一个爱冒险的强迫症了。