前几天翻数据的时候,我注意到了一个有点反直觉的现象。PS5今年早些时候已经宣布全球销量突破9000万台,这个成绩放在任何世代都不算差。但如果把镜头转向索尼自己的游戏销量,画风就完全不一样了——从2020年开始,索尼第一方游戏的销量已经连续跌了六年。
这件事让我挺好奇的。机器越卖越多,为什么自家游戏的盘子反而在缩?Game File近期整理了一份索尼过去六个财年的游戏销售数据,时间范围从2020年4月一直拉到2026年3月。看完之后,我大概明白发生了什么。
先说说2020年那会儿的情况。那一年索尼的游戏总销量达到了5840万套,比前一年的4920万套直接往上蹿了一大截。这背后有两个推力,一个是当时全球范围内的居家隔离,另一个更关键——2020年索尼一口气拿出了三款来自核心工作室的重磅独占。顽皮狗的《最后生还者2》、Sucker Punch的《对马岛之魂》,还有Insomniac Games的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,全挤在那一年。
而且别忘了,这些游戏当时都是跑在PS4上的,迈尔斯·莫拉莱斯虽然是PS5的首发跨代作品,但它的主战场依然是那个装机量已经铺开了的PS4。等于说,2020年的索尼不只是游戏够多够硬,脚下的玩家基数也到了最舒服的阶段。天时地利人和全占了。
但往后的几年,事情就开始变了。尽管PS5的销量一路上扬,索尼自家游戏的销售数字却掉头往下走,而且掉得还挺狠。到2024财年结束的时候,索尼全年游戏销量只剩下2890万套。跟2020年的5840万一比,这数字连一半都不到。
这里需要说明一下,这份数据统计的范围不只是索尼内部工作室开发的游戏,也包括由外部工作室制作、但由索尼在PS4和PS5平台发行的作品,比如《绝地潜兵2》和《浪人崛起》这类,都算在里面。
那问题出在哪?最直接的原因其实不复杂——索尼在2020年之后,每年的发行量明显变少了,而且每一年能拿得出手的重磅独占,通常也就一两款。机器还在卖,但玩家等游戏的节奏被拉长了,单年出货量自然撑不起来。
站在2026年回头看这个局面,我觉得它至少回应了一个长期以来的社区讨论。之前一直有一种声音,说索尼这一代虽然在主机销量上压过了Xbox Series X,但自己的节奏也谈不上多稳。微软那边,用我们2025年复盘时的话来说,更多是自己把Xbox的品牌运营搞砸了,索尼的政策某种程度上是“让别人多犯错”。但你主机卖得再多,如果自家内容输出的频率和密度跟不上,玩家这边还是会有感知的。
我倒不觉得这是什么危机信号。准确说,这更像是一组提醒。PS5的硬件底子没问题,9000万装机量摆在这里,问题是接下来索尼能不能让那些已经买了机器的人,有更多愿意掏钱的理由。2890万到5840万之间的距离,差的不是用户,是游戏。
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